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第一百五十二章 殊途同归 XV

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    精灵族的牺牲THEELVES’SACRIFICE最后精灵族胜利了,全归功于艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。

    艾那瑞翁是奥苏安第一位凤凰王(PhenixKing),在传说中被尊称为守护者(Defender)。

    这名伟大的精灵战士拔出了长眠于荒芜岛(BlightedIsle)上的远古神剑凯尼之剑(SordofKhaine),借着此剑斩杀了无数的恶魔。

    然而,由于艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅咒(CurseofAenarion)一直到今天仍然遗害着他的后代。

    如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击着精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算奥苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止尽的战斗下去。

    所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(DragonRiders)合力在死者之岛(IsleoftheDead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒铎(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪式。

    精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,制造出一个足以沈陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,吸纳了现在席卷整个世界的的魔法之风。

    缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。

    从此之后,奥苏安就长期处于毁灭的边缘,随时受着须藉吸魔石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。

    精灵常说这世界已经不若以往神奇,这其实是事实;因为奥苏安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致于远古时代的魔法神器与法术已经再也无法重现。

    在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。

    矮人族与精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。

    也许在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。

    帝国南部与西部地方较为开化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。这个名为瑞克斯兰的区域是帝国的中心,由皇帝在旧世界中最大城阿尔道夫里运筹帷幄。

    北部疆域与延伸成世界之脊山脉丘陵的荒野区域是更加危险的化外之地,帝国城市的力量在此鞭长莫及。

    在这些蛮荒艰困的土地上培育出彪悍的人类,帝国军队的强大其来有自,并不令人意外。

    帝国军的骨干是训练有纪的步兵,配合有效的火炮与数量少但全身装甲精良的骑士支持。

    旧世界上的诸国中,只有帝国拥有常备的专业军队,每个公国各自征募与装备专属的军团。

    民兵团负责支持公国部队(StateTroops),兵源来源包括森林中的猎人,自村落招募的暂时自由兵团,以及各式佣兵。

    帝国首都阿尔道夫是旧世界的魔法学习中心,来自各地的巫师前来座落于此的魔法学院研读。

    由于皇帝的精心资助,魔法学院创造出许多帝国的战法师(Battleizard)。

    除了学院的战法师外,各选爵的军队时常伴随着席格玛的战牧师(arriorPriestofSigmar),他们不但精于战斗,还可以安定人心并对士兵注入对世界上各式邪恶生物的憎恨感。

    帝国中还住有许多的矮人,这些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布尔入侵而失守,颠沛流离的展转来到帝国寻求庇护。

    矮人族传授人类许多有关科技的知识,因此帝国中有许多技术精良的金属工匠,锻造出各式古怪华丽但又不甚稳定的武器。

    所有巴特尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标准的品德,战技,与马术,还要求骑士为君主的荣耀而战,并致力于歼灭巴特尼亚的敌人。巴特尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,也形成了巴特尼亚军中的核心。

    相较于帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴特尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊挂着古老尘封的绣帷并以精致雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居于城堡墙角下的陋屋中。国内的工匠手艺质量是如此贫乏,以致于最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修自己的堡垒。

    巴特尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属于国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部份属于力求建功的见习骑士(Knight Errants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(Knightsof the Realm)。

    在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基于的是对湖之女神(Lady of the Lake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,传说她守护着巴特尼亚,并协助巴特尼亚的创建者巴特人吉尔司(Gilles le Breton)。

    每年都有一部份的骑士抛下世俗的恋栈,启程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵挂而成为冒险骑士(Questing Knight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。

    女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(Grail Knights)。神秘的圣杯骑士过着隐士般的生活,守护着女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随着一批战斗朝圣者(Battle Pilgrim)- 希望可以沾到女神恩典的半疯狂平民,常常带着死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。

    虽然可在许多巴特尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的形式存在着。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。

    旧世界境外BEYONDTHEOLDORLD在旧世界范围之外也存在着人类所建立的国家,但只有在东方的震旦大帝国(GrandEmpireofCathay)具有足以与帝国相抗衡的力量与财富。

    震旦是一片辽阔的土地,有着各式不同的人种与文化,但一致受到传说中长生不老的圣龙皇(CelestialDragonEmperor)所统治。

    由旧世界通往震旦的路途既遥远又危险,不论是经陆路横越黯地(DarkLand)与哀伤山脉,或是由海路绕行满是丛林的南地。

    然而丝绸、象牙、与其他奢华物品在旧世界具有极高的价值,因此总是不乏够愚蠢或够贪婪的人会启程进行这样的旅程。

    在更北方还有一个名为印地(Ind)的国家,又名千神之地(LandofaThousandGods)。

    异国香料、翡翠、与其他宝藏吸引冒险者前往这个闷热的国度,只是很少有人可以回得来。

    有的人在前往印地的途中死于野兽怪物的攻击,其他的则被嗜血的邪教徒捕捉并牺牲献祭。

    成功归来的旅人描述印地的统治者们非常富裕且慷慨,住在富丽堂皇的宫殿中,被成群的奴隶与侍从环绕,喜爱各式艺术与印地的诸多黄金神庙。

    旧世界以南,越过边境王储地与恶地,可以发现阿拉比(Araby)的沙漠城市。

    一片几乎不可能穿越的沙漠阻隔着奈贺卡拉被不死肆虐的远古墓穴,阿拉比人的城市群聚于海岸线上,因此他们多是商人与海盗。

    阿拉比人自由的与他族交易,包括了精灵族;对于购买不到的物品他们也不避讳的诉诸于海盗行径。

    阿拉比商人在麦伦堡(Marienburg)并不少见,甚至在更远的地方也可以见到他们的踪迹;阿拉比水手是有名的导航家,经常受雇于其他国家的船东。

    精灵ELVES

    精灵族最古老的种族之一,精研于魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自于精灵族在世界首创之初所奠定的基础。

    精灵族体型很高,在言谈举止间显露着极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外的强壮。精灵族有着白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有胡须,让人不安的杏眼蕴藏着远古的睿智。

    他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精准运动力是人类望尘莫及的,让精灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。

    所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动于世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的魔蟾外其他种族皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。

    大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,无法很快的递补凋零的人口。

    然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对于疾病与混沌对肉体的腐化均有很高的抵抗力。

    精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间于精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的经验成就。

    随着时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散于世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可分为三种主要的种类:奥苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(Athel Loren)的林木精灵(ood Elves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。

    每种精灵都保持着卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们制造什么样的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们的思考模式与人类与矮人则相差甚远。

    然而这段和谐的时期并无法持续维持,但就两族迥异的天性看来,这样的结果或许是无可避免的。

    矮人个性沉默、严肃、勤于工作,是不苟言笑的唯物主义者;反观精灵则是多才多艺且情感丰富的种族,喜欢开怀大笑与放声歌唱,但在与他族交涉时却显得高傲自负。

    矮人与精灵两族间的战争持续多年,造成了彼此无止尽的仇恨。最后精灵族放弃了旧世界,退航回极西的家园。

    从此高等精灵在旧世界就不再有永久性的居地,不过船舰仍然定期的往返于奥苏安、巴特尼亚王国、以及麦伦堡巨大的商港间。

    在麦伦堡中有一个规模可观的精灵小区,居住了许多商人与冒险者。精灵族与人类密集的相互商业往来,并一起繁荣成长,大体而言两族间维持着良好的关系。

    当帝国皇帝或巴特尼亚国王急需援助时,精灵大军会航向人类的国度,帮助人类抵抗蔓延于整个世界的各式邪恶威胁。

    虽然精灵不会无谓的好斗,但奥苏安人天性高傲,精灵王者更以自己的地位而自豪。

    精灵族是意志坚决且精湛强大的战士,因此王国间的战争通常短暂但血腥。

    自艾那瑞翁的时代开始,精灵族就不时为了保卫奥苏安与整个世界而举战。

    其中黑暗精灵是最怨恨填膺也最毫不留情的敌人,他们的盗匪在北方的列岛上岸,朝南扑进,沿途不断烧杀掳掠。

    为了阻止黑暗精灵侵袭的战争是一场永恒不停歇的战争,代价是数世纪来难以尽数的勇敢精灵战士的性命。

    所有半兽人与哥布尔都以部族的形式生活,有些较大的部族规模可达数千名成员,较小的则只有数百名战士的战团。

    各部族由一名称为战头目(arboss)的强大酋长领导,更强大的则称作战帅(arlord)。

    战头目越成功,就会有越多半兽人与哥布尔加入他的部族;随着部族规模越来越大,战头目就会带领手下进行规模更加庞大的战争,因此这名战头目若不是更加出名且他的部族变得更加庞大,不然就是这名战头目终于战死沙场而他的部族如鸟兽般四散。

    由于半兽人最喜爱的就是战斗,所以一名战头目会不断的挑战规模更大且势力更强的对手,一直到他最后必须面对一支强大的帝国军、巴特尼亚军、矮人军、或混沌战士。

    这就是为什么半兽人是如此危险的原因,只要一名强大的战头目开始赢得胜仗,半兽人会由旧世界各地聚集到他身边,期待新的征战与辉煌的胜利。

    正是半兽人为战斗而生这一点让他们如此危险,不过这同时也是他们最大的弱点,因为他们大半的精力都花在相互内斗。

    由于各部族不停的互斗与分解,导致随处都有半兽人与哥布尔的踪迹,随时准备好加入强大领袖的麾下。

    半兽人与哥布尔部族遍布于旧世界,特别是人迹稀少或人类难以居住的地区。

    他们也出没于旧世界东方与南方的边境地带,也正是在这些区域他们的势力最为庞大。

    若有个可称作半兽人母国的地区,那可能就是介于世界之脊山脉以南与黑山脉(BlackMountain)间名为恶地的区域,以及血河(BloodRiver)与黑火隘口间世界之脊山脉的丘陵区域。

    这些地方充满了大量的半兽人部族,接壤的边境王储地情况稍微好些,在那的边防城镇象征人类文明的尽头。

    在旧世界内也有许多半兽人与哥布尔出没,尤其是人类无法到达的高山之上与森林深处。

    就如同他们生长的山脉一样,矮人极度的强壮结实,肩膀宽阔,腰围广大。

    他们最注重的三种美德分别是:年纪、财富、荣誉。除非是死于战场,否则矮人可以活到很老的岁数。

    由矮人的胡须长度及色泽可以轻易的判别他们的年龄,最年高望重的耆老拥有银白色的胡须,长度可达数码之长,能够在缠绕矮人肚皮上数圈后仍能像披风般垂挂在身后。

    敬老的传统延伸到矮人族文化的各层面中,例如古老的工匠艺术就被视为极高的成就,武器会被不断的重铸,因此矮人使用的刀剑仍由千年前一直使用的钢铁所锻造而成。

    矮人族第二尊崇的是财富,累积各式财宝是矮人最热中的嗜好,唯有确保有一笔能够传承给子嗣的可观财富,矮人才会感到无忧虑。

    有些矮人王者的财宝数量与古老程度令人叹为观止;如此庞大财富的谣言吸引许多富野心的军队来到矮人城塞门前,他们的尸骨也大多仍留在该处。

    但不是所有的进攻者都全数失败,有些矮人城塞被半兽人与哥布尔攻陷,城内的财宝若非遗失就是流散于世界各地。

    与矮人喜爱黄金齐名的,是他们对工匠技艺的重视。所有矮人都以他们在制造方面的成就为荣,不论是兴建地道,或是雕琢小巧的宝石。

    矮人特别善于制造精细复杂的对象,而且所有经手之物都是以极度仔细周延的方式完成的。

    矮人讨厌见到粗制滥造的东西,所有由他们所造之物都是可经得起岁月的磨练。

    矮人族最后一项敬重的特质是荣誉:他们绝对言而有信。矮人们具有非常苛刻的荣誉观,只要矮人做出承诺,他就会永远记得并一生信守;也会延续尊守不论多久远前祖先所做出的承诺。

    违反承诺对矮人而言是最严重的耻辱,背信的行为会被永远怀恨在心,导致可维持数世纪之久的必报世仇。

    针对矮人城塞做出的背信行为会巨细靡遗的记录在仇恨之书中供后世子孙查阅,仇恨之书世一本巨大的典籍,由城塞国王细心的收藏,并不时的更新。

    达玛司克朗(DammazKron),亦即仇恨大书(TheGreatBookofGrudges),由居于首都的至高王所保管,书内记载了所有矮人族必须报复的仇恨。

    矮人的王国座落于高山之中,因此主要的敌人向来是哥布尔。在哥布尔战争(Goblinars)中许多城塞皆受哥布尔攻击而沦陷,许多现在已经沦为暗夜哥布尔与其他邪恶生物的巢穴。

    虽然矮人原本就厌恶邪恶的种族,但他们真正的仇恨还是针对哥布尔,无人能出其右。

    在帝国中,席瓦尼亚(Sylvania)省向来有邪恶的名声,长时间以来出自该地的吸血鬼伯爵(VampireCounts)就不断的对敌国其他地方大肆兴战。

    在旧世界的各个角落,卡司坦(vonCarstein)这个名字仍然在充满恐惧的耳语中不断流传。

    由不死伯爵统治的席瓦尼亚并不是旧世界中唯一的死者之地,其他的地方还有巴特尼亚的幕席朗(Mousillon)城、僵尸出没的史凯文荒沼(Skavenblight)、以及灰山脉中的远古坟穴。

    而位于境外王储地的古坟丘(BarroHill)是个所有生者皆极力避走的恐惧之地。

    在人类的历史中并不乏招换起巨大不死军团的死灵法师、吸血鬼、与巫妖。

    但其中最强大的非不死霸王(SupremeLordoftheUndead)纳阁绪莫属,他一手建立的邪恶帝国鲸吞蚕食着旧世界与更遥远的地域;现今他休息于纳阁绪萨中的陵寝中。

    纳阁绪强大的魔法将许多邪恶的生物由他们的墓穴中唤醒,包括了克姆瑞的古墓王。

    但仍然有其他强权致力于推翻由生者统治的世界,努力成为独霸一方的死者之王。

    由纳阁绪邪行所创造出的吸血鬼至今仍出没于世界各处,由血堡(BloodKeep)一直到银峰(SilverPeak)。

    某些吸血鬼外貌俊美,有些则是腐朽丑恶;但每一个都因对力量的渴望而抛弃了凡人的生活。

    吸血鬼并不是潜藏在夜晚中的唯一邪恶。巫妖王(Lichemaster)罕瑞克坎姆勒(HeinrichKemmler)率领由骷髅、僵尸、食尸鬼、与缚灵所组成的大军,自灰山脉的高地挥军而下,所经之处生灵涂炭。

    黑衣艾肯(ArkhantheBlack)由他的坟墓中觉醒,为主人纳阁绪粉碎敌人,在亡者战争(arsofDeath)中骚扰南地多年。

    这些不死王者(LordsofUndeath)持续的荼毒着旧世界上的各个国度。

    数世纪以来,混沌鼠人已逐渐扩散于整个世界,在城市下的下水道与墓穴内暗中建立起巢穴,并由地底入侵矮人的地下城塞。

    他们建筑了遍及全世界幅员广大且错纵复杂的地道网络,同等复杂的间谍网随时提供鼠人本部有关敌人计划的情报。

    在这迷宫般网络的中心座落着地底帝国(Under-Empire)的首都,绵延宽广的史卡文荒城(Skavenblight)。

    这个最神秘邪恶的地点处于提力亚北部险恶的僵尸沼泽(ZombieMarsh)深处。

    由于他们增长的智力与人形的躯体,鼠人能够利用魔石来施展腐化的巫术与制造威力强大的武器。

    魔石对鼠人极其重要,是发展与驱策其文明的关键,更在他们邪恶仪式中与对疫病神角鼠(HornedRat)的信仰里扮演着重要的角色。

    当角鼠神蠢动时,鼠人族即随之爆发一段激烈的战争与动荡时期,在破坏的愉悦中毁灭大小城镇。

    在这样的时期中,鼠人不单只对他族兴战,也会相互内战;迟缓、老弱、愚笨的份子将成为残暴攻击的对象。

    鼠人族不断的淘汰老弱的成员,并迫使战败者成为奴隶。鼠人族分为许多的氏族,其中战将(arlords)的氏族通常是规模最为庞大的。

    每个战将氏族都有一个严整的权力阶级结构,由最低下的瘦弱奴隶,到最强大的战士阶级,在阶级顶点的即为鼠人战将,是整个部族狡猾残暴的统治者。

    由于长期为争夺地位而发生的争执与打斗,导致鼠人的生命通常极为短暂。

    这类冲突通常以尖牙利爪或刀械来解决,因此几乎所有鼠人身上都因争斗而有某种程度的伤疤,许多鼠人因而少了一只耳朵或眼睛。

    而在战斗中肢体伤重残废的鼠人最多只能奢望被胜利者痛快的了断。

    作者:CODEMASTER

    原文链接:0m/forums/?f=9&t=5329

    这一系列文章是出自arhammer七版规则书的背景设定,译名尽量采用EA arhammer Online中文官网上的中文译名,如果有任何指正请与我连络。

    原文与图片版权属Games orkshop所有,中文译文未经原作者同意请勿以任何形式转载

    精灵族的牺牲 THE ELVES’ SACRIFICE

    最后精灵族胜利了,全归功于艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。艾那瑞翁是奥苏安第一位凤凰王(Phenix King),在传说中被尊称为守护者(Defender)。这名伟大的精灵战士拔出了长眠于荒芜岛(Blighted Isle)上的远古神剑凯尼之剑(Sord of Khaine),借着此剑斩杀了无数的恶魔。然而,由于艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅咒(Curse of Aenarion)一直到今天仍然遗害着他的后代。

    如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击着精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算奥苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止尽的战斗下去。所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(Dragon Riders)合力在死者之岛(Isle of the Dead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒铎(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪式。

    精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,制造出一个足以沈陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,吸纳了现在席卷整个世界的的魔法之风。缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。从此之后,奥苏安就长期处于毁灭的边缘,随时受着须藉吸魔石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。精灵常说这世界已经不若以往神奇,这其实是事实;因为奥苏安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致于远古时代的魔法神器与法术已经再也无法重现。

    在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。矮人族与精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。也许在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。决裂时刻 THE TIME OF SUNDERING

    艾那瑞翁与第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅尔基思(Malekith of Nagarythe)王子;他是名功勋显赫的将军,麾下的军队在世界各地大破混沌魔军。在与矮人交涉时他的态度公正且富耐心,成为了矮人至高王(High King)白须史诺里(Snorri hitebeard)的好友。借着两人的努力,他们建立了一个强大的联盟,将暗黑的生物驱退至高山的洞穴与森林的深处。

    但在梅尔基思的内心深处隐藏着堕落的因子,静待着时机到来。梅尔基思暗中忌妒着其他精灵王子,心里酝酿着不寻常的欲望与野心,他渴望获得凤凰王的王位。当巴尔夏纳(Bel-Shanaar)王子被选为凤凰王而不是梅尔基思时,他的欲望燃烧成杀意,诬陷巴尔夏纳是混沌诸神的信徒。当这位凤凰王被发现服毒而死时,在当下并没有人怀疑梅尔基思所说巴尔夏纳是畏罪自尽的说法。

    在没有竞争者的情况下,梅尔基思登基为王。为证明他是受诸神所眷顾的,他效仿父亲的作为,走入艾瑟瑞安之焰(Flame of Asuryan)中。神圣的火焰否绝了梅尔基思,他受到极为严重的烧伤-一直到今天他的身体仍然承受着剧烈的痛苦。梅尔基思的计谋被揭穿,导致他的支持者与反对者兴战对决。

    大决裂(the Sundering)的时代就此到来,精灵与精灵相杀,而奥苏安则因而饱受强大巫术的蹂躏。梅尔基思追随者的的灵魂受到扭曲污染,全心专注于唯一一个目的-对同胞展开复仇。而没有人比巫王(itch King)梅尔基思本身更执着于达成这个目的。

    由于他的自傲,梅尔基思认为混沌的力量,就如同世上的万物一样,是可以被控制与利用的;并认定精灵族是古贤者必然的继任者,注定将统治全世界。虽然最终被逐过海洋比端的严酷之地那加罗斯(Naggaroth),梅尔基思与他的黑暗精灵(Dark Elves)却已经断绝了全世界原本可能抵御混沌魔军的希望。

    但这仍不是决定世界命运的唯一事件。虽然精灵族与矮人族建立了联盟关系,但他们是全世界最强大的两个势力,因此到头来仍注定是对立关系。不仅如此,这两个种族的性格与文化实在有太多的差异。

    是黑暗精灵对矮人族恶意的破坏阴谋,导致了自古贤者以来最伟大的两个帝国的崩坏。黑暗精灵突袭了矮人商队,造成矮人族指控精灵族破坏了友好的誓约。傲慢自负的高等精灵(High Elves)将矮人大使的胡子剃掉并逐出宫廷;矮人族的顽强性格与天生对精灵族的厌恶,将他们拖入一场无法退屈的冲突。

    长须之战(ar of the Beard)-或是矮人族喜称的复仇之战(ar of Vengeance)-持续了数百年,让两族都身心交瘁。这场持续了整个世代的战争,是造成精灵族与矮人族自广大世界退居回各自国度的主要原因。虽然这让人类接替两族兴旺的发展,但也同时让邪恶的生物-行尸,半兽人,哥布尔,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了横行的机会。

    长达数百年间世界变得极度危险,甚至比今天还要险恶许多;人类饱受无穷敌人的围剿,而精灵与矮人则避世而居,疗养伤恸。纳阁绪 NAGASH

    赛特拉死后约五百年后,奈贺卡拉崛起了一个新的强权。当时克姆瑞祭司王的弟弟纳阁绪对有关死亡仪式的知识无人能比,但对他来说,保存尸体来等待再次复活并不足够。纳阁绪对死亡的迷恋甚至超越了赛特拉追求永生的执着,他用尽所有心力想要解开长生不老的秘密。

    虽然他自身的研究十分详尽,但是在一次意外中在奈贺卡拉海岸捕捉到一团遭逢船难的黑暗精灵,才让纳阁绪揭开了魔法(Dark Magic)的奥秘,他利用这些知识创造出了名为死灵术(Necromancy)的邪恶魔法。

    纳阁绪利用奴隶的鲜血调配出生命灵药,藉此延续着自己的生命。拥有了长生能力后,纳阁绪在受永生诱惑下加入他的使徒们的协助下,篡夺了兄长的王位。这位反叛的祭司接着下令开始兴建一座巨大的黑色金字塔,用来网罗无常的魔法之风以增强自己的力量。

    当纳阁绪与党羽像嗜血的魔神般统治着克姆瑞的人民时,其他的祭司王开始担心他的势力,因此团结起来一同对抗纳阁绪。在祭司王拉弥萨(Lahmizzar)的带领下,众祭司王的联军对克姆瑞发动攻击,将大死灵术士逼困于金字塔中。纳阁绪的使徒被捕捉杀尽,但他本人却一直没有被发现。相信纳阁绪的威胁已经被成功瓦解,联盟随之解体,回归到原本不停歇的内斗中,至于有关纳阁绪的记忆则开始慢慢消逝。矮人的伤恸 THE OES OF THE DARFS

    精灵族被打败并自旧世界上撤离后不到六十年的时间,矮人族发生了剧烈的灾祸。撕裂大地的强大地震与喷吐出岩浆的火山让世界之脊山脉动摇崩解;矮人族的城塞危在旦夕,许多宫殿因此坍塌,连结各城塞间的通道昂格林安寇(Undgrin Ankor)更是肝肠寸断,再也无法通行。

    由于突然的与世隔绝以及因巨变造成的破坏,让矮人的城塞变得脆弱。自长须战争以来就兴盛繁衍的半兽人与哥布尔发动了难以数计的大军涌向山区,开始袭击矮人城塞。

    首先沦陷的城塞是为于极北受暗夜哥布尔(Night Goblins)侵袭的卡拉克安科尔(Karak Ungor)。成千上万的绿皮族围困住守军长达数月的时间,最后矮人被迫由通道与宫殿中撤守至野外。卡拉克安科尔沦落为哥布尔,鼠人,与其物的巢穴,从此之后被称作红眼山(Red Eye Mountain)。

    接下来几年间,与多矿坑与城塞接连被攻陷,原本坚不可破的矮人城市现在门户洞开,饱受半兽人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻击。银路战争(Silver Road ars)在银矛峰(Monut Silverspear)周遭爆发,矮人死守城市抵御半兽人战帅邪牙厄克(Urk Grimfang)率领的战士。银矛峰被攻陷后被征服者更名为邪牙峰(MountGrimfang),这象征了矮人族在世界之脊山脉以北势力的结束,数以千计的难民逃向其他尚未沦陷的城塞。席格玛的帝国 SIGMAR’S EMPIRE

    在黑火隘口的胜利后,席格玛的帝国安享了数十年的繁荣与相对的和平。为了答谢人类的参战,喀根国王下令伟大的符文工匠疯子艾勒瑞克(Alaric the Mad)铸造了十二把魔法剑赠送给席格玛麾下的各酋长,从此之后这十二把符牙剑(Runefang)就成为领导权力的象征。接下来的四十年中,席格玛持续的治理着帝国,尽管以高龄八十岁却仍然健壮。但虽然他的力量毫无减损且比过往更加睿智,席格玛仍选择退位,将茁壮中的帝国交给一同建立联邦的众酋长治理。

    为避免因争夺王位而产生的内讧,众酋长以选举的方式推举其中的一位出任皇帝。席格玛将高尔玛拉兹传给继位者以象征皇权,接着迈向东方;有些人认为他是启程拜访好友铁须喀根,有些人则认为他是要翻越世界之脊山脉攻击居于在黑暗疆域(Dark Lands)的绿皮族。

    经过数百年的时间,帝国不断的成长,从屯垦村庄扩张为城镇与宏伟的都市。部落酋长的后代继续以选举的方式选出其中一位成为皇帝治理帝国与其人民,其余的酋长则封为选爵(Elector Counts)。在矮人族的协助下,帝国的工匠与建筑技术突飞猛进,而两族间的联盟也更加紧密。渐渐的,帝国的人民开始将席格玛像神祇般膜拜,一个信徒众多的教派因他的荣耀而远播四方。

    然而,和平终将无法永存。因虚荣与野心而贪腐的选爵们相互内斗;而在森林深处与世界下方,帝国的敌人正在慢慢茁壮。正当帝国深受瘟疫所苦时,邪恶的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接连占领好几座城镇。而各公爵的军队则因鼠人暗地散播的疫菌而积弱不振。

    帝国的自我瓦解让鼠人横行无阻,直到密登兰(Middenland)伯爵门决德(Mandred)组织了一支大军进行反击。原本肆虐于帝国荒废的农田与城镇中的鼠人终被驱走,被迫退回原本地底的世界中。新的领导者凝聚了各选爵,门决德被推选为新皇帝,萧条的情况也因此平缓了数年。但鼠人发动了可耻但决定性的最后一击,十三人议会(Council of Thirteen)派遣的刺客暗杀了门决德,而选爵系统又再度退化回内斗,背叛,以及谋杀。三皇时期THE THREE EMPERORS

    接下来的百年间,帝国因伯爵间争权引发的政争与内战而自我撕裂。人类军队为自私贵族追求权力与财富而迈向战场自相残杀,让席格玛的辉煌遗产残破不堪。随着越来越多争夺皇位的人选出现,选举制度已完全荒废。数百年来内战层出不穷,这段时间由于皇位人选各据一方而称为三皇时期。

    帝国在这段分裂的时代中饱受敌人的围剿;各伯爵对于面对这些敌人准备完全不足,而且无法或不愿寻求其他伯爵的协助。第一次大战是由半兽人战帅铁爪革霸(Gorbad Ironcla)的入侵引发的,革霸率领他的部落穿越黑火隘口肆虐于帝国南部。领地索兰(Solland)被焚烧掠劫,伯爵战死,他的符牙封剑被革霸当成战利品夺走。威森兰(issenland)与努恩(Nuln)城接连被破,革霸的大军蜂拥进入瑞克兰(Reikland)并在阿尔道夫(Altdorf)城墙下围攻;瑞克兰伯爵死于战斗中,战况极为险恶,但最后是绿皮族好斗的天性解救了危机,各战团间不断的内斗最后终于如鸟兽四散。

    危机在长达三百年的内战与无zf状态后再次逼近,这次的威胁强大到迫使各公爵不得不在一千年来首度放下成见合力抵御。诅咒之地席瓦尼亚(Sylvania)在旧世界中向来以其阴森的森林与不安宁的坟墓闻名,一位新的王位争夺者在此地现身:弗烈卡司坦(Vlad von Carstein)伯爵。

    弗烈并不是个寻常的敌人,他是第一位吸血鬼伯爵;没有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,还是吸血鬼的邪恶后代。弗烈的不死军团在吸血鬼战争(ars of the Vampire)中蹂躏帝国长达四十年,攻击奥斯特马克(Ostermark)与史塔兰(Stirland)。弗烈最后终于在阿尔道夫附近的一场战役中被杀死。席革玛圣教士(HighPriest of Sigmar),大神官(Grand Theogonist)威罕三世(ilhelm III)舍身由城垛跃下,将弗烈推插入墙角下的木桩。

    然而吸血鬼的威胁并未随着弗烈之死而平息,他的后裔不断的增长,数十年来持续的对帝国发动攻击。就在战火正兴时,另一个重大的事件却又再次引起各公爵采取自私的行动。

    一颗巨大的陨石坠入欧斯特马克的首都默德罕(Mordheim),魔石碎屑如雨坠落在废墟般城市中,这颗陨石让默德罕悸动着混沌的能量。毫不知道获得这些力量所能导致的腐化后果,各方势力一股脑的派遣军队与佣兵前往默德罕搜寻魔石占为己有。最后默德罕城在大神官的率领下被骑士团与狩魔猎人合力净化,并将城市废墟完全毁灭;但该地仍然是声名狼藉,土地上依旧深深残留着混沌的污迹。大决战THE GREAT AR

    一直以来,旧世界遭逢了无数的战乱并渡过了无尽的危机;人类脆弱的国度正面迎击并打败了每一次的威胁,即使每个新崛起的危难都比前一个更剧烈,而每一次的胜利都是以更惨痛的代价换得的。在这些战事中只有一个被称作大决战-对抗混沌的大决战。

    在极北之境,混沌魔域(Realm of Chaos)的势力日益壮大。混沌势力的暗影朝南扩散,笼罩并吞噬了荒原地区。在这无法可挡的魔潮之前,混沌魔军开锋挺进;随着暗影的南移,混沌的势力也跟着茁壮。北方荒原(Northern aste)中的怪物加入来自巨魔地域(Troll Country)边境的混沌战士(Chaos arrior)战团;而兽人则在帝国境内的森林深处集结整军待战。在2302年冬,基思里福(Kislev)军试图守住数座通往林斯克(Lynsk)的桥梁,但很快就被混沌军团所淹没。

    在冲突中,许多战将都建下残暴的名声,但在所有战帅中有一个名字可让混沌魔军的敌人陷入恐慌-艾萨瓦库尔(Asavar Kul)。混沌大军的数量太过庞大,以致于没有一个个人可称得上是全体混沌生物的统帅,但库尔的事迹与身形却足以号招许多次要的战将受他号令。库尔是野蛮的克尔根(Kurgan)族的酋长,是无畏的战士,狡猾的领导者,更是混沌诸神虔诚的残暴信仰者;不论他领军至何处,恐惧与死亡总紧跟在旁。

    基思里福北方的波拉格(Pragg)城是第一个感受到库尔与其盟军的狂怒的城市;变异的野兽,恶魔生物,与狂暴的战士持续攻城长达数日。虽然混沌魔军的死者尸体堆积如山,但他们仍对波拉格发动一波接着一波的攻势,一直到守方再也无力继续作战,波拉格也因此惨遭屠城。在最后决战时所施放的混沌巫术如此之强大,在波拉格烙印下永远无法磨灭的污痕;波拉格现在仍是个不祥的地方,充满鬼魅的声音,诡变的城墙,以及无法安息的行尸。

    混沌军团进而朝南方挺进,目标是首都基思里福。同时,基思里福的萨皇(Tzar)已多次派员通知帝国请求援助。但各选爵无视混沌魔军的威胁,盲目的沈溺在可悲的野心中而自顾不暇, 因此大多数的传令员到达后都被置之不理。但在努恩城中,一位名为梅格努斯(Magnus)的年轻人却开始向席格玛的子民鼓吹集结军力,并开始形成了一支数量可观的军队。梅格努斯利用激情的演说与振奋的军事号招,请求全帝国的人民加入他的军队来捍卫席格玛的国度。很快的就连各选爵也注意到了努恩的军队,由于没有一个希望被对手抢得先机,纷纷各自派遣了一部份自己的部队前来支持。

    在世界之脊山脉中,卡拉兹阿卡拉克城塞内,矮人至高王也察觉了混沌魔军所带来的威胁,带领矮人战士军团御驾亲征,前往协助基思里福城。至高王的到来受到了热烈的欢迎;虽然他的军队规模相形较小,但这群健壮矮人的现身着实的平缓了城内深陷于恐慌的气息。

    当梅格努斯的军队向北前推时,混沌军团已兵临基思里福城下。库尔与麾下战将强势的攻城,守军陷入惨烈的围城战。高等恶魔(Greater Daemons)沿着城墙大肆破坏,而恐怖怪异的攻城武器以巨石,弩箭,和魔法火焰猛袭着城墙,但在这样的枪林弹雨中,强壮的矮人至高王坦尼斯(Thanes)毅然的阻止了高等恶魔的攻势。卡尔法兰兹皇帝 EMPEROR KARL FRANZ

    基思里福门之役后,混沌的力量随即退散;众恶魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉格歪斜异变的废墟被铲平,于原址上重建城市,但新城仍旧是座阴魂不散的鬼城。

    梅格努斯自此之后被称为虔诚者梅格努斯,由于他联合了整个帝国,因此被推选为皇帝。全国开始针对森林进行对兽人的净化,奥斯特兰(Ostland)与奥斯特马克终于可以脱离魔掌。混沌势力最终被逼退回巨魔地域与其后的区域,维持了相对的和平。

    大决战所带来的冲击并不明显,因为大决战同时造成了精灵族的回归旧世界,塔克利斯并主导创建了魔法学院(Colleges of Magic)。奥苏安的精灵族和人类间的相互了解与日俱增,而帝国则介于矮人与精灵间同时向双方学习,也许有朝一日可以在对抗混沌的最后决战中准备好扮演关键的角色。

    在大决战后,帝国重新成为世界上的一大强权,再次的一统于一名皇帝。梅格努斯是首位的狮鹫皇(Griffon Emperor)-此名号来自于他家乡努恩城中的狮鹫雕像-后来皇位被传给瑞克兰(Reikland)伯爵,而皇庭也迁移到瑞克河(River Reik)岸阿尔道夫(Altdorf)城的古老宫殿中。

    所有巴特尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标准的品德,战技,与马术,还要求骑士为君主的荣耀而战,并致力于歼灭巴特尼亚的敌人。巴特尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,也形成了巴特尼亚军中的核心。

    相较于帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴特尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊挂着古老尘封的绣帷并以精致雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居于城堡墙角下的陋屋中。国内的工匠手艺质量是如此贫乏,以致于最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修自己的堡垒。

    巴特尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属于国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部份属于力求建功的见习骑士(Knight Errants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(Knightsof the Realm)。

    在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基于的是对湖之女神(Lady of the Lake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,传说她守护着巴特尼亚,并协助巴特尼亚的创建者巴特人吉尔司(Gilles le Breton)。

    每年都有一部份的骑士抛下世俗的恋栈,启程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵挂而成为冒险骑士(Questing Knight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。

    女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(Grail Knights)。神秘的圣杯骑士过着隐士般的生活,守护着女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随着一批战斗朝圣者(Battle Pilgrim)- 希望可以沾到女神恩典的半疯狂平民,常常带着死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。

    虽然可在许多巴特尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的形式存在着。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。混沌战将CHAMPIONS OF CHAOS

    混沌邪神认为人类信徒比自己的直属属下还要有价值,邪神直属的党羽包括了服侍邪神的恶魔与由邪神所创造出的混沌生物,但是恶魔与混沌野兽没有办法自由选择其本质。混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人类或其他有智慧与自由意志的生物加入他们的势力。

    因此混沌信徒中最重要的就属混沌战将- 他们是混沌邪神亲选的战士,是邪神最强大的侍从。

    有些灵魂是很容易就可以赢取的;像是盗贼、土匪、以及亡命之徒,这些人会轻易的跟随任何可以提供他们财富与保护的领导者。这类人在旧世界中比比皆是,但只有非常少数具有足够的意志力与能力的人能够成为真正的混沌战士(Chaos arrior)。

    混沌邪神对祂们的战将十分的注意,会赋予他们各式各样的赠礼,包括魔法武器、盔甲、护符、秘法能力、以及-最诡异的- 肉体上的异变,如触角、野兽的脸孔、与锐利的尖爪。战将们骄傲的带着这些赠礼,当作是对混沌邪神完全效忠的象征。各战将分别代表着不同的混沌邪神,因此经常互相竞争试图超越对手。有时邪神会赋予战将幻象或指示他们互相协助并加入其他混沌生物,齐心粉碎一整支敌军或掠劫一座城堡。但也有时候战将会被刻意的设计互相对决,好决定哪一位有资格获得新的赠礼。

    对于一位成功的战将而言,最至极的奖励就是被赋予永生而成为一位恶魔王子(Daemon Prince),如此一来他便可以永远的跟随在邪神主人的身边,继续以其名而战。混沌战将就是因这样的梦想而不断的驱策向前,虽然只有非常少数得以达成永生的目标。大多数的战将不是战死沙场,就是因为邪神赠与他们过多的恐怖异变,导致他们变成了失去心智的变异兽:一种身躯畸形的怪物,对于过往的荣耀只剩下最薄弱的回忆。混沌军团HORDES OF CHAOS

    来自北方的混沌军团绝大部份是由残暴但忠诚的掠夺者(Marauders)部族组成。这些野蛮的人类居住在混沌疆域的边界上,由广大干草原与贫脊荒野组成的混沌荒原中。各游牧部族为了取悦邪神、抢夺奴隶、以及争取荣耀,经常性的相互兴战及入侵他国土地。在掠夺者军队里有一些世界上最强大的战士,那就是装备着恐怖武器与混沌战士与混沌骑士。他们常接受到邪神的礼赞,因而具有超常的力量与韧性,他们是全世界都惧怕的战士。掠夺者部落可分成三个主要的民族,但总共有数十个,甚至上百个部落;没有人知道到底有多少掠夺者居住在混沌荒原上。

    诺斯(Norse)人以狂饮与好战驰名于南方开化之地;他们穿毛皮,居住在由树干搭建而城的厅堂中;他们狩猎着各式凶猛的野兽,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛玛象。所有诺斯人都毛发浓密,有着茂盛的胡须与常被编成发辫的长发。他们的体型巨大且结实,由于经常必须划动龙船(Dragonships)找寻抢劫对象而全身肌肉强健。诺斯人打劫旧世界沿岸地区,并拦截任何被他们发现的船只;诺斯战士受到极度的敬畏,即便他们脾气火爆又嗜酒,诺斯人在其他人类国度中仍是需求量极大的佣兵。

    诺斯卡(Norsca)以东,穿越世界之脊山脉北部的高地隘口(High Pass),座落着克尔根(Kurgan)人的领土。这些黑发的蛮族居住得甚至比诺斯人还要靠近混沌疆域,也是最嗜血残暴的混沌邪神侍从。他们为了抢夺对暗黑魔神的献祭礼而经常性的互相劫掠;但偶尔会有名强大的战士得以崛起,征服或统一起数个部族,并进而展开旋风般的血腥侵袭。这类侵袭通常持续的时间皆不长,因为各部族间终究免不了相互决裂,但他们遗留下来伤害往往创痛着数个世代。克尔根人是杰出的骑手与猎人,成群手持着飞斧与长矛的敏捷盗匪通常只不过是预告即将发生的大屠杀的前锋。

    在的那加罗斯以北居住着汗族(Hung)部落。他们过着比克尔根人还要原始的游牧生活,几乎就住在他们干草原鞍上。除了袭击黑暗精灵的哨站塔外,汗族也是震旦帝国长期的外患。汗族被绵延震旦帝国北方边境的reat Bastion)所阻挡在境外;但即使长城上驻守了成千上万的战士,却仍然难以完全阻挡下汗族的每次侵袭,以致于震旦帝国北方各省长时间处于对这些野蛮掠夺者的恐惧之中。

    身经百战的掠夺者可赢得较佳的武器与装备,成为混沌战士与混沌骑士。他们是全世界上最被恐惧的战士,这些身躯高大的毁灭者常带有所信邪神的印记(Mark),且身上多有变异的迹象。

    世界之脊山脉以北的干草原上,某些部族会乘坐巨大的战车上战场。这类战车上插着彰显信仰的旗帜,车轮则装备着残虐的镰刀,战车本身通常由变异的拖曳上战场,有时只是精良的壮马,但也常是怪异的蜥蜴类生物,或是突变的巨熊与野狼。

    精灵ELVES

    精灵族最古老的种族之一,精研于魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自于精灵族在世界首创之初所奠定的基础。

    精灵族体型很高,在言谈举止间显露着极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外的强壮。精灵族有着白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有胡须,让人不安的杏眼蕴藏着远古的睿智。

    他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精准运动力是人类望尘莫及的,让精灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。

    所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动于世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的魔蟾外其他种族皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。

    大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,无法很快的递补凋零的人口。

    然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对于疾病与混沌对肉体的腐化均有很高的抵抗力。

    精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间于精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的经验成就。

    随着时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散于世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可分为三种主要的种类:奥苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(Athel Loren)的林木精灵(ood Elves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。

    每种精灵都保持着卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们制造什么样的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们的思考模式与人类与矮人则相差甚远。
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