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第63.5章【可忽略】预告向设定说明

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    关于这两章新引入的设定,即游戏的装备制作系统,还有新种类装备会由游戏系统收录的问题。

    文中提到过,游戏会因为新装备的引入而平衡游戏机制。..

    而平衡游戏机制真的不是由于高频刀太厉害而提升怪物难度,并压榨普通玩家生存空间之类的让人感觉有些l的设定。

    本来这些东西应该在后文中慢慢体现出来,但我觉得怕大家认为这是毒点,所以特此解释一下来龙去脉。

    首先,关于《末日无生》或者直接说《求生之路》这款游戏。

    近战武器和近战系统其实都是属于一种辅助性质的设定。

    举个栗子就好比S里面的匕首,一般情况下谁会拿着匕首去正面刚大菠萝呢?

    而在《求生之路》里,近战武器其实很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底锅、高尔夫球杆、吉他、电锯等等一系列。

    所以这也是设定主角为什么开头找到的武器是一把武士刀/打刀而不是什么刀枪剑戟斧钺钩叉,因为这个游戏里比较帅就只有武士刀这种东西!

    而且武士刀还是所有近战武器中比较好用的,拥有断肢属性的近战武器。

    (因此那个说我是日哈的读者,我实在被他气得发笑,还说什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔细看我第一章设定的“灵敏”属性到底是什么。)

    而近战系统最大的作用还是在于“推搡”丧尸,到达击退僵直的效果。

    所以说到底,《求生之路》是一个射击游戏,并不是一个拿刀砍怪的游戏。因为它并没有一个严谨完善的近战系统,没有各种近战技能设定。

    那么言归正题,文中因为高频刀的出现让游戏平衡这个设定,其实作者想要表达的意思是:游戏已经认可了这种近战武器,近战玩法。

    简单来说就是从高频刀的出现开始,这个游戏已经不是一个单纯的射击游戏了,还可以是一个主攻近战玩法的游戏。

    主角之所以打不过终极bss坦克,很大原因是由于在以前的游戏中就没有设定并提供一把能够对付坦克的近战武器,但现在不同了,高频刀的出现,真正意味着“冷兵器时代”的崛起。

    游戏机制在平衡,更新游戏是为了将这些近战武器放入一张张卡片中去等待它们的有缘人。
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