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古代战争中,步兵打骑射根本没的打,匈奴入侵东罗马的时候,面对罗马的重装步兵,匈奴的骑射针对罗马兵阵的一个点打开一个缺口,然后用轻骑冲入缺口击溃罗马军团,如果缺口没有打开,那么就用同样的方式进行第二轮射击,直到打开缺口,如果冲入缺口无法击溃敌军那就撤出来重新组织下一轮冲击,罗马重装步兵行动迟缓,追击则阵型溃散,不追就只能眼睁睁的挨打。
风轻和冷空城两个人,而他们的前方是一队来回跑动在一条固定线路上警戒的骑射兵团,人数在二十人左右,整个队伍整齐有序,进退自如,由于完全是遵照的ai程序设定,没有任何的人为因素,因此这支队伍如果单纯拉出来跟玩家组建的任何一支同级别同实力的骑兵部队打的话,ai绝对可以完胜,而且不存在丝毫的悬念。
但是,没人会傻到去跟一支模拟战场的ai军团去硬碰硬,这就好比是没有玩家会去跟boss刚正面一样,即使boss的血量和属性跟玩家一模一样,也没人会去干跟野怪换血这种蠢事。
正面冲是肯定冲不过去的,加上骑射是远程兵种,射程优势加上ai对于命中率的判定,想要侥幸的去赌野怪的命中率同样也是愚蠢的,但是在风轻的心中,不以打到对手为目的,仅仅只是通行的话方法还是很多的。
比如说碰撞体积。
玩过即时战略游戏的玩家应该都知道,远程兵种攻击目标单位的时候会逐渐的围成一个半弧形,那便是因为射程和碰撞体积的缘故,以目标为中心的相等半径点上的单位才能攻击到目标。
而现实中也是同样的,在现代人的眼中,很难理解古代人的骑射是如何做到的,根据考古发现,游牧民族的弓箭长达一点二米,而且采用的是复合弓,而并非长弓或者短弓,因此游牧民族拉弓射箭是采用的横向拉弓的方式,也就是面朝马身的方向而并不是对准马头的位置开弓,抛开射程不论,一个骑兵特别是弓骑兵本身就要占据3~4米的横向空间,在现代人的眼中很难想象古代的弓骑兵队伍要用什么样的阵型来实现古代战场上那种轻骑集团射击战术。
而根据风轻和冷空城的判断,眼前的这支骑射队伍同样也是采用的这种横向拉弓的射击方式,如果二十个骑射以这样的方式来射击同一个目标的话,横向拉开来的占地面积甚至可以排成一条足足有一百名玩家才能排成的长龙,而且因为射程的缘故,这个长龙还要呈现出一个半弧形状态,虽然说骑射可以在移动的过程中射击,但是按照网游的设定,野怪的警戒范围必然要高于野怪和玩家的远程攻击范围,也就是说,野怪发现警戒范围内有玩家出没,他们会在第一时间出击,并且往往能够比玩家率先发动第一次攻击,而这次攻击必然会处在最远射程范围的临界点上。
而当一个占据了横向空间至少五到六个玩家的骑射攻击玩家的同时,其他的骑射想要同时攻击到玩家的话,必然就需要进一步的走动,进入到更靠前的位置来进入到射程范围,而这就是风轻和冷空城通过此处包围圈的思路。
冷空城第一个上了,除了他身为保镖要“身先士卒”的职责外,他还需要给风轻做一个示范。
两人在之前没有经过任何的言语交流,也没去讨论什么战术,他们两人都很清楚,要想通过眼前难关的方式就只有一种,或许风轻是从古代行军打仗方面的历史知识中得到的结论,但冷空城却是从他多年pk的经验中得出的,也算是殊途同归了。
冷空城很快就进入到了野怪的警戒范围,而且引到了一个自然也就引到了对面的所有野怪,而当所有野怪朝着他奔袭而来的同时,其中有四五个在快要进入到射程范围的前一刻就已经陆续做出了拉弓射箭的动作。
而这一幕出现在风轻的眼中,由于他还站在不远处围观,所以得出的结论也要比跑动过程中无暇分心的冷空城要多一些。
之所以是陆续做出动作,看样子这就是这群野怪的ai设定了,而且看的出来即使是远程野怪,其实也遵循了格斗游戏出拳、攻击、收拳的这种攻击流程,而不是瞬发的拉弓射箭,而野怪在攻击之前有这样的一个细节动作,那么对于时机的把握也就可以更加精确了。
如今风轻在思考的这些东西,想必这些天已经有不少玩家已经都做出了总结,不过风轻从来都没有去论坛关注过这些东西,他要由自己来得出这些结论,而不是看什么人的攻略。
冷空城引到仇恨之后就改变了奔跑的方向,他开始沿着路一条直线的往横向的方向跑,而他一跑顿时就带动起了不远处所有的骑射随着他一同跑,而且在跑动的时候还在不停的转变马匹移动的方向。
果不其然,这些骑射都是横向射击,面朝马身所处的方向来拉弓射箭,因为模拟的现实,也只有这样的方式来能拉开手中的这张一米多长的复合弓,如果是面朝马头的话,手抬起的高度和位置是很难使得上力的。
冷空城跑动的时候并没有去刻意注意已经进入到射程中的那队骑射的位置和他们攻击的方向,因为根本就无需去注意,这些骑射想要攻击到他,必然需要两个前提,头一个前提是骑射胯下的马背必须正对着他正在奔跑中身体侧面的位置,而想要做到这一点就必须不断的移动马匹的横向位置。
而第二个前提就是需要预判冷空城跑动到下一个坐标的落点,如果骑射射击的点是冷空城身体所在位置的话是无法攻击到他的,由于是虚拟网游,而并非平面网游,因此预判落点这种简单的跑弧线定律也是必须要运用到现实的,这就跟当初文文操纵床弩部队来攻击敌人的预判是一个道理,但是这样的预判很显然,以目前网游中怪物的ai程度是做不到的,别说野怪了,玩家都很难做到。
当这两个条件都无法满足,野怪是不会出手的,因此冷空城虽然看似处在二十个骑射的射程范围内,而且此时冷空城胯下没有坐骑,他的血量非常低,承受不了一次伤害,但实际上冷空城的处境非常安全,他之所以不要坐骑,就是要尽可能精确的把握自己跑动过程中的这段过程。
而冷空城要如何摆脱掉这群骑射军团呢?
很简单,绕两个圈就行了。
第一个圈是用来拖住所有野怪的,此时在试图瞄准并且攻击冷空城的一共是二十个野怪,而当冷空城沿着一个半弧线跑动的过程中,对面只会有一个野怪试图将弓箭对准他,而瞄准他的这个野怪正好是能够在射程范围内捕捉到冷空城的,而其他的野怪要么是没有进入到射程范围,要么就是因为冷空城半弧形走位而被前面那个进入到射程范围的野怪的身体给挡住了最近的那条通过直线移动就可以进入到自己射程范围的道路。
换句话说,此时的冷空城就像是一只老鹰,而他的跟前是一群老鹰抓小鸡游戏里的那群孩子,这群孩子当中只有前面那个人跟他是保持面对面的,而后面的所有人都一个接着一个的拉着前面一个人的后背,而导致这个结果的其实就是冷空城的半弧形跑动以及前面那个野怪的碰撞体积。
当第一个圈绕完之后,冷空城并没有立刻就朝着前面的出口跑去,因为他没有坐骑,他不可能比一群骑射跑的更快,而一旦他朝着一条直线的方向跑去,那么身后的骑兵很快就会追上来,并且分散开来形成横向的包围圈一步步的将他逼到死路上去,所以这个时候他需要绕第二个圈子,也就是按照之前的方法绕一个更大的圈子,拉出一条更长的半径出来,直到冷空城可以彻底的脱离这群骑射的警戒区域。
整个流程完美的无懈可击,可以说分毫不差的完成了冷空城和风轻脑海中所模拟的那个攻略画面,而且在冷空城的心中,风轻可以比他完成的更好,因为风轻还有踏风符,可以增加自己的移动速度,拥有更高的效率和容错率,而这一点是冷空城这个战士所无法拥有的,而且冷空城也并没有让风轻在战斗之前给他施加踏风符的加速效果,因为他担心当跑动过程中踏风符效果消失的那一刻,跑动的速度发生变化的时候,他难以控制自己的身体保持在匀速的过程当中,因为任何一丝一毫的失误都可能会葬送掉自己的小命。
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