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冷空城要做的就是引怪,而且不能使用物理攻击,也就是说,冷空城只能吸引怪物的注意,不能使用任何攻击手段,包括他所拥有的某些效果技能,毕竟战士的控制技能大多都是带有冲撞性质的物理攻击技能,即使无法造成伤害,但冲撞就是一种物理行为,而防御技能也是同样,战士的防御技能大多都不是护盾,而是格挡或者物理闪避,这些都属于物理技能。
当然了,风轻也是同样的,法师的控制技能区别于战士,大多都是禁锢一类的定身效果,或者是能量爆发一类的晕眩效果,而法师的护盾也是同样,都属于魔法技能,在这场地宫之行中都是禁用的。
要说引怪对于冷空城并没有多少难度,而难就难在同样的怪物配置,在不使用任何技能的前提下,而且还没有野外那么广阔的空间可以给予他施展。
但是,当冷空城明白了风轻是打算搞一次“斩首行动”的演习的时候,他所面临的这些困难都不再让他退缩了,因为不管是盟军敢死队这样的回合制游戏还是那些潜入类的射击游戏当中,躲避敌人的视野盲区潜入到敌人的军事要地并且击杀敌方头目,所用的就是这样的一种打法,只不过这种打法在网游中有一种专门为广大玩家所准备的傻瓜式应用,那便是潜行技能。
刺客玩家都会潜行,无论是什么游戏,只要有刺客职业就肯定有这个神技,潜行极大的简化了斩首行动最重要的潜入过程,对玩家而言是傻瓜式的,但是对大神而言,有的刺客高手无需潜行,也能够达到潜行的效果。
冷空城跟前的这群怪物团队和西河港外的那群野怪并没有任何区别,虽然只有一队,但是从怪物行动的轨迹来看,完全是一模一样的ai,区别仅仅只是在于ai的高低罢了,以前也提到过,其实网游怪物的ai并没有高低之分,在逻辑算法没有太大区别的前提下,最大的区别就在于设计师是否想让boss的施法频率变得高一些。
如果频率太低可能体现不出操作感,频率太高又可能会打击玩家的游戏兴趣,乃至充钱的兴趣,所以这个度往往是比较难把握的,而且玩家的口味不一,有的玩家喜欢挑战,但有的玩家纯粹只是玩一玩,该如何中和玩家们的口味一直都是设计师们的难题。
冷空城此时很清楚,如果他再用之前对付西河港外的野怪那套打法来对付眼前这群怪物的话,除了场地太窄的问题外,估计老办法也可能行不通了,原因很简单,野怪的“战斗兴趣”太低了。
大多数副本的boss和野怪相比,除了攻防血量上的优势外,还有一些特点例如攻击速度、移动速度的增强,技能的变种以及boss专属技能或光环的拥有。
如果说西河港外的野怪攻击兴趣不大,如果没能瞄准攻击玩家,他们甚至都可以不攻击的话,那么此时如果冷空城再像上一次那样绕圈跑,他多半会被射成刺猬。
所以,冷空城换了一种思路,西河港绕圈跑位的就是利用前面的步兵来卡住后面移动速度更快的骑射的行动轨迹,让朝着两旁分散开来试图绕开步兵的骑射被其他同样吸引到了仇恨的野怪进一步的卡住,那么眼下这个狭窄的地形虽然对冷空城不利,但他同样也可以利用来让骑射那庞大的身躯导致同样的行动不利。
这个过程对冷空城来说并没有太大的难度,而难点仅仅只是在于他吸引到野怪仇恨的那一瞬间,他是否能够摆脱掉第一次被怪物锁定目标后的攻击命中。
但是这个问题却因为眼前这队怪物团队的配置而消失了,因为这是一群步兵加骑射的组合,而并非是纯粹的骑射军团,毕竟冷空城进入怪物警戒区域先一步惊动的必然是更靠前的步兵,而在怪物警戒范围这个概念上,骑射和步兵是没有视野上的差别的。
冷空城引到仇恨后,用非常**的走位慢慢的在靠近风轻和醉倾城,而且在这个过程中,冷空城出于一种为团队着想的态度,他还刻意的多绕了两个圈子,利用狭窄的地形卡住了后面的四五个骑射,只让更靠近前方的两到三个骑射处在被步兵包裹在中间追赶他的直线距离上,而这样一来,风轻和醉倾城这两个远程输出职业就可以利用手长的优势来先一步攻击到步兵。
但是他的这种“好心”在风轻的眼中看来完全就是多余的,而且冷空城这种为了照顾新手玩家所做的准备让风轻感到很不爽。
上一次冷空城和风轻在没有商量任何战术的前提下就做到了完美的配合,整个过程行云流水,他们两人一次伤害都没有受到,而且是一次成功,但是这一次,或许也是因为多了一个醉倾城,而冷空城也跟歌长恨一样,处于保护醉倾城的心思,把风轻也连带算到了保护对象当中。
随着野怪不断的靠近,冷空城此时距离风轻已经不远了,而此时的风轻并没有离开醉倾城的身旁,既然这一战他跟冷空城都只是配合醉倾城完成斩首行动的辅助而已,那么他们要做的就是成为醉倾城的高科技技能和战术装备。
醉倾城看准时机就出手了,虽然她在争王中很少亲自出手,大部分打怪的工作基本上都由歌长恨和冷空城两人来完成,不过风轻也算是少部分“有幸”见识过醉倾城pk的玩家之一,而在当初风轻返回北海的途中也曾经跟醉倾城组过队,就他所知,醉倾城的pk技术虽然够不上冷空城和歌长恨的态度,但绝对不差。
醉倾城发动攻击的对象必然是最靠前的步兵,由于地势狭窄,步兵完全卡住了骑射前进的位置,导致了骑射的队伍很乱,因为最便利的直线距离走不通,而想要从两旁分散开来又被地宫道路两旁的墙壁给堵住了去路,而步兵却并没有受到行动力上的限制,他们仍旧是整齐有序的排成一排,当然了,这条排成一排的直线也并不是那么整齐,毕竟之前冷空城出于好心,还是让步兵的行动受到了一定的影响。
醉倾城出手攻击命中第一个目标之后,很快女帝的弹射效果触发,法术攻击很快就弹射到了另外的两个目标,当格斗游戏特有的硬直效果产生的同时,三个被命中的目标同时停下了前进的步伐,在这一刻有细微的后仰姿势,而这三个怪物的停顿,立刻就让原本还算比较整齐的步兵队列出现了一丝破绽,就在这个时候,风轻出手了。
风轻不能用魔法技能,因此他此时唯一能够动用的手段就只有三种,阵法、器械以及副手武器,也就是神臂弓,这是现如今争王中出现的唯一一种副手武器。
而在这三种手段当中,阵法是风轻最精通的,甚至远比受到他天赋能力加成的器械还要精通。
风轻打出的阵法是流沙阵,简单的三级阵法而已,流沙阵是土系阵法,不过系别在这里并没有任何的卵用,不管是强化还是削弱对无法使用法术技能的风轻来说都是摆设,而醉倾城不能修炼除木系以外的其他技能,因此即使加强土系对她而言,也丝毫体现不出作用。
流沙阵和火阵、水阵不同,流沙阵除了改变地形还能在现场升起一道土墩屏障来集中拦截一个小范围内的敌人,对玩家来说没什么用,毕竟就算玩家的前进方向被挡住了,他们也可以利用跳跃功能继续前进,毕竟是虚拟网游,即使跳起的速度很诡异,但仍旧不失为一个好办法。
很快,风轻发动流沙阵所制造的土墩的作用立刻就体现了出来。
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