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第241章 不一样的中国游戏公司

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    《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛gam】,比如韩服【kr.off】就是加上了【kr】的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加【】,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。

    说实话这个域名有点长……她也想要【on】的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外致命的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。

    估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。

    毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的【yx】。

    像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了【jd】,小米2243万购买了【mi】这些高品相域名。

    ……

    在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。

    那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

    内容也是一些:

    “非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

    “玩这款游戏我已经三天没有碰《rota-choas》了。”

    “不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”

    “我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”

    这样的帖子。

    版面也排在gamarkrpg占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型pc客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。”

    “前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫ba,我一直以为叫做rota或者chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。”

    “至于完整的专访内容,会在月中的《gam类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。”

    “《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!”

    “忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。”

    《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。

    而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。

    但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。

    严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。

    因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。

    有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。

    不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。

    ……

    在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。

    国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和中国相比,天差地别。

    但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。

    目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非mrpg类网游的最高同时在线是07年《fifa online2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。js3v3
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