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222 云渲染

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    古屋名人表示:“这个游戏的名字叫【勇者别嚣张】,是一名china的独立游戏制作人使用六度引擎开发的,游戏的核心在于操控\"勇者\"的游戏ai,使用传统的方式,也就是自编代码打造的ai,永远也达不到游戏中的勇者ai的高度。

    如视频中演示的那样,游戏中勇者ai的自动战斗系统变化及其灵活,对距离和技能的把控估计职业玩家都比不过。

    这种高等游戏ai,这应该是游戏界嵌入的一个全新元素,我估计,它的介入极有可能开拓出一种全新的游戏模式。”

    “游戏模式?应该怎么理解这个词?游戏种类吗?”

    “不是游戏种类,我这里说的游戏模式指的是pve和pvp这样的存在,pve指人与传统游戏ai在游戏中的互动,pvp是人与人在游戏中的互动。

    电子游戏的发展历史也不过几十年而已,游戏刚兴起的混沌时代,游戏制作人更多偏向的是pve游戏的开发,网游出现之后,更多的游戏制作人开始侧重pvp游戏的开发,所谓的:与人斗其乐无穷,说的就是pvp游戏的亮点了,pvp因为能够给玩家带来变数,互动体验自然就会更好了。

    在pvp游戏盖过pve游戏的这个时代,pve游戏方向的探索其实是已经陷入了瓶颈的。

    拿任意一款rst类型的游戏来说,其中的电脑ai基本没有智能可言,全部都是套路,表现好一点的,也就是多几种套路混合使用而已,所有的ai都表现得极其僵化,失去了变数,互动体验消失,趣味性也所剩无几了。

    玩家玩pve部分完全是为了图个新鲜,新鲜劲过去之后极少会再碰pve部分的内容了。

    人工智能时代的来临,其实已经给pve游戏带来了一把钥匙,无论是国际象棋,将棋(这里说的是日本象棋),还是围棋,在人工智能的帮助下,全部都把pve游戏中的\"e\"元素提高到了一个\"p\"(人类)无法企及的高度,与人斗其乐无穷也许要改一改了,改成与人工智能斗其乐无穷!

    再此之前,我虽然知道有人工智能能这把钥匙的存在,却无法让其为我所用,直到我在宇宙编辑器中看到了角色训练场这个独特的人工智能训练模块,我知道,也许新的一轮变革即将来到了。    这一点可以说是我在宇宙编辑器中看到的最美丽的一道风景! ”

    田腾恍悟:“嗦德斯捏~~原来是这个意思啊!比起传统的游戏ai,训练出来的游戏ai确实完全是一个全新的存在!”

    对于角色训练场这样的存在,田腾的观察视角肯定和古屋是有所偏差的,古屋名人看到的是游戏界中镶嵌的一模新色彩,而田腾看到的是六度的威胁,如果六度极力向游戏界推广这个模块,这对索尼的杀伤力是极大的,因为人工智能训练ai的技术一定会成为一个极为有利的筹码,它可以促进六度标准的推行。而ps4的游戏中想要这个功能,势必也要做出一些妥协,也就是说,六度对索尼的谈判筹码加重了许多。

    随着对魔眼内部软件认知的深入,田腾越发的感觉到六度的强大和威胁。这让田腾愈发的肯定了自己的计划。如果说一开始是本着利益而主动要找六度的茬,那么现在,为了公司着想的心思却是要重过于利益的驱动了,虽然这两个心思都是在同走一条路,但是稍微转换一下驱动力,明显为了公司着想的心思带来的行动能力更加的强大,正义感也更强了。

    “除了这些,super.宇宙编辑器还有何靓丽风景?”

    “六度翻译这个算不算?六度引擎比较强调全球化,要求制作者尽量把游戏中的文字分离成单独的一个模块,这样比较有利于游戏改编成其他国家语言版本。

    六度引擎为此专门引入了一个六度翻译的接口,允许游戏制作人外包游戏内文档的翻译!费用相比市场价要便宜30%左右。

    目前六度涉及的领域时候都有六度翻译的存在,这应该不算很特别吧!”

    “这个呀!报告上也加上这一条吧!凡事六度的优点我们都可以鼓吹一下,让它变成威胁论的一部分!”

    古屋:“...”

    “还有其他吗?”

    “嗯!暂时没有了!有时间事后我再补充补充!”

    “好!那不如去看看创世神吧!”

    “可以的!”

    ...

    话题牵引到创世神,古屋名人表示:“创世神这款应用可当之无愧受封superの名号!改应用无论建模、动画、渲染、动作匹配等方面都极其出色,建模赶超3dmax,动画赶超玛雅,强大的渲染集成算法库更是可以吊打所有同类软件,动作匹配系统的融入,更是让动画效果如虎添翼。

    再加上vr手套的全新操控模式,极大的降低了建模和动画的门槛。同时,标准化的数据接口让创世神创造出来的模型和匹配的运动系统可轻松接入任意六度虚拟空间。这里说的六度虚拟空间指的是六度阵营打造的系列软硬件创造出来的各种虚拟空间,比如六度自己开发的游戏,六度用户只要拥有自己虚拟形象,便可不用注册直接登录特定的六度游戏。又比如说宇宙编辑器这款六度游戏开发引擎,由它开发的vr游戏,可完美衔接由创世神软件创作出来的三维模型,可以说创世神是宇宙编辑器不可或缺的工具也不为过。

    以上这些情报基本上都是众人所熟知的资讯,毕竟都是六度在强力推广的优点所在,我这里就不过多说明。我只讲一下一般人不太注意到的特别资讯,比如说,隐藏在创世神软件中的【云渲染】功能!田腾大佬听说过渲染农场和云渲染吗?”

    渲染农场?云渲染?

    这个田腾当然是知道的!

    众所周知,无论是3d效果图还是3d动画,需要一个渲染过程才能最终得到成品图片和视频,并且随着渲染分辨率的提高,渲染所需要的时间越长,一张4k分辨率的图片,渲染花费时间几个小时这都是极为正常的时间,如果是动画渲染,那需要的时间就更长了,一张就算3小时好了,动画每秒需要24张图片,1分钟动画就要(3*24*60)小时。

    传闻维塔数码为了渲染《阿凡达》,动用了占地10,000平方英尺的服务器,其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!

    维塔数码搭建起来的这4,000台服务器,就算是维塔数码的渲染农场。

    云渲染就是把素材上传云端,远程使用谷歌、亚马逊等公司的云计算系统进行渲染。

    “你的意思是说,六度推广六度魔眼和创世神应用的同时,还搭建起了自己的云渲染系统?”

    古屋名人说道:“没错!”
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