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第0.5章 游戏规则

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    这规则真特么的长

    双六规则

    02:七名参加者,将会分得以自己质量存在时间依比例分割而成的十粒骰子。

    02:骰子保有者可掷出保有的所有骰子,前进所掷出点数的格子数。

    03:骰子掷出后,将以乱数决定点数,之后将会失去一粒使用过的骰子。

    04:同行的情况。在宣言之后,同行者只能前进代表者一人掷出的点数。

    05:超过两名的同行,使用后的骰子将会失去总同行者数x伴随者数量的骰子。

    06:玩家在游戏开始时,有权力制作各五十个课题。

    07:课题可强制停在格子上的骰子保有者,听从任何指示。

    08:骰子保有者除非达成课题,或是时间经过七十二小时,否则无法从格子移动。

    09:藉由达成课题,骰子保有者可以从出题者手上夺取一个骰子,但未达成也会被夺走一个。

    20:各个课题将记述于立牌上,依不同顺序配置在盘上的格子内。

    22:可依照内容,使那格的环境产生变化。

    22:但是包含以下在内的课题将全部视为无效。

    22a:限定某特定课题对象者的叙述。

    22b:除了出题者以外不可能达成,或任何玩家皆不可能达成的指示。

    22c:叙述中对骰子保有者指定不依照掷骰点数的进退格数。

    22d:以人类语以外的言语书写的叙述。

    23:到达最终格终点的骰子保有者即为胜者,游戏视为结束。

    24:该神灵种对胜者有义务履行其权利所及范围的所有要求。

    25:所有玩家失去骰子或是死亡,即视为无法继续,游戏就此结束。

    26:该神灵种在游戏无法继续时,有权利征收除领先者外全部参加者的一切。

    00a:游戏盘虽是现实的仿造,但在那里发生的事象,包含死亡在内,全部都是现实。

    00b:骰子保有者中,有一名未被征收记忆的背叛者。
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