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游戏设置(11.11)

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    游戏设置部分

    一、背景设置

    游戏背景是以各国历史为基础进行的。

    中国区:前期

    朝廷:天朝

    级别:皇帝,内外大臣主要也就经济部分试用,对江湖不甚影响。

    各派掌门:智力较高。属性高。

    各派长老:武力较高。属性高。

    后期

    服务器整合,分三界,即神界(仙界),人界,魔界。

    二、城市

    《生存》中,所有地图都是模拟现实地图的,整个游戏各国版图依旧按照现实中的分布,唯一不同的是,各国的地域名称除了几座标志性山脉河流,大都发生了变化。

    在z国,不再是具有二十几个行省,而是分为五大城市,无数的小村组成。这五大城市分别是,东方炎城,南方禹城,西方尧城,北方舜城,中部皇城。五大城市把整个z国版图划分了五个部分,所以每个主城下又分八个二级城市,称为镇。每个镇都有多个村庄,新手一般会根据地区出生在自己所对应的村庄或村上,几大主城是不会有新手出现的。

    三、人物属性

    东方区

    人物基础属性:力量,灵活,精神,速度,悟性,魅力,福缘七大属性。

    力量:影响攻击

    灵活:影响攻击,防御

    精神:影响技能控制,间接影响攻击防御

    速度:影响防御。

    悟性:影响技能学习速度

    魅力:影响与npc关系

    福缘:影响暴率,任务,间接装备获得率

    其他属性:信仰,善恶,信念,气血,真气

    信仰:影响对门派,或对武学的学习。相辅信仰有技能学习加成,相悖信仰有走火入魔危险。

    善恶:影响玩家对门派的选择

    信念:影响玩家对伤病等不灵状态的控制

    气血:与根骨有关,少于三分之一限于昏迷,完全消失直接死亡。玩家攻击力致命指数玩家被攻击点防御力气血伤害值。在带伤情况下,气血也会逐渐减少,减少速度视具体伤势情况而定。

    真气:即为内力,影响技能释放攻击力

    饥饿度:影响体力,体力值隐藏。

    玩家攻击力影响因素:力量基础攻击,武器攻击和技能攻击力之和。技能攻击力受技能熟练度,以及对技能的领悟程度,灵活使用程度影响

    致命指数:人体分为致命,弱点,和一般三个区域组成,相对攻击来说,相对致命攻击,弱点攻击,普通攻击。

    致命攻击,致命指数100,主要有人体各大穴道,命门,脖颈等

    弱点攻击,致命指数60,主要有人体胸部,腹部等

    普通攻击,致命指数30。

    玩家防御力影响因素:速度基础防御,装备防御和技能防御之和。技能防御指的是一些罕见的真气护体武学,受技能熟练度,以及对技能的领悟程度,灵活使用程度影响

    三.等级

    满级100级,每10级一个瓶颈。

    等级经验获得:杀怪,杀人,切磋,演武场练习,但后两者经验获得依靠

    关于瓶颈,第一个10级取消瓶颈设置。后面有两个是质变瓶颈,分别是49级和99级。

    等级的作用:1、技能,进阶技能,高级武功,隐藏武功学习均有等级限制。换句话说,没足够的实战经验学了好武功也没用。

    2、装备,武器的使用要求。

    3、某些特殊任务要求。

    4、每过一个瓶颈,攻击力加成5。

    四、门派

    佛教,自当是以少林为首,清凉寺,金刀门等一系列衍生门派;道教,以昆仑为首,武当,全真等一系列衍生门派;异教,以西凉门为首,驯兽门,三传教等一系列偏门武学门派;魔教,以东方拜生教为首,血华寺,合毒派等一系列速成门派。其余还有很多武林世家,门派,是各种信仰的杂交产物,但根据信仰的不同,学习这些门派的武功进度各有不同。无信仰玩家的武学修炼较为中庸,也就是说比起相悖信仰的逆行修炼速度能快些,而远远不及信仰修习,除非能够自创武学。

    五、关于死亡的设置

    《寻劫》尊崇生命,所有玩家只有一次生命。即玩家死亡后,进入灵魂状态2小时,2小时后,人物自动消失。玩家可以重新进入游戏,基础属性再次测定。死亡后,尸体会存在8小时,系统保护,8小时后自动消失。10级以前的新手死亡后回出生地重生,无任何负面效果。

    六、关于结拜系统

    《寻劫》里的结拜必须在忠义祠堂里进行。系统每大主城均有一个忠义祠堂。

    结拜的作用:玩家可以通过结拜系统,在危难或急事的时候呼叫兄弟,信息关闭也会强制对方接收,除在特殊任务场景,战斗状态等一系列无法脱身的状态外,兄弟都可以瞬间出现在危难兄弟的旁边。

    结拜的副作用:结拜就是通常意义上的生死结拜,如果所有结拜兄弟有任何一人死亡,玩家所有属性立刻减半,两人,再减半,直到死亡兄弟再次转世进入游戏,与其再次在忠义祠堂结拜或割袍断义为止。

    结拜的去除:兄弟二人在任何地方,相互同意割袍断义即可脱离关系!

    七、pk设置

    《寻劫》pk系统推崇江湖化,江湖仇杀,门派争夺官方都不会管的,官方只管吃饭不掏钱的!

    唯一一个限制是,江湖械斗不可乱杀与自身等级有境界差距的人(既每个10级阶段),每杀死一个,玩家技能封闭2个小时,时效成几何倍数增加,还要额外接受npc追杀2个小时。

    关于帮会,门派等一些其他系统设置,在后面再补充吧。

    俺也是第一次写网游小说,设置里面有什么bug还请大家可以给予指出。

    这个号以前发神经发过一篇文,所以现在冲不了新人榜了!很是遗憾,也很是艰难。所以还请大家多帮帮忙,给些个票票,收藏!风殇先行谢过各位了。
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