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第63章现实间隙上

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    章节目录第63章现实间隙上

    接了任务之后,梵清惠不再留难陈妙音,叮嘱了几句便让她入了藏典塔。

    入了塔中,陈妙音很快便看到书桌上为她准备的数叠经书。

    参悟经书是需要消耗积分的,其本质上是开启学习武功的权限,参悟经书不过是介质而已,就和李志道直接花费积分兑换武功一样。

    稍有不同的,就是有了参悟经书这一层介质,可以获得些价格优惠。

    为了进入这里,陈妙音便已经花费了近万点积分,还要为冲击先天时预留下大量积分,这时的花费自然是要越低越好。

    因此,在证实了她的身份后,陈妙音便将自身的需求跟梵清惠提了,请她专门准备一些经书。

    按捺着性子,陈妙音缓缓踱到书桌前。

    这里有六叠经书,从右至左,第一叠是观世音菩萨耳根圆通章,取自大佛顶首楞严经第六章,讲诉观世音菩萨最初的修行方法,是耳根不向外闻,而是内向自闻耳根中能闻的根性,由此达到“动静二相,了然不生”的境地。

    第二叠是观世音菩萨普门品,取自妙法莲华经二十八品中的第二十五品,叙述观世音菩萨救七难、解三毒、应二求、普现三十三种应化身,千处祈求千处应,苦海常做渡人舟的事迹。

    第三叠是摩诃般若波罗蜜多心经,这部经在佛门三藏中的地位殊胜,堪称精要、心髓,将内容庞大的般若经浓缩,列举五蕴、三科、十二因缘、四谛等法以总述诸法皆空之理。

    第四叠却有些意思,是道门道德天尊的道德心经,这与流传甚广的道德经有些不同,里面除了道经、德经之外,还有仁经、义经和礼经

    “这倒是意外之喜”陈妙音喜意上涌,几乎眉开眼笑。

    观世音菩萨有两种出处,一是佛经上说是过去的正法明如来所现化,二是元始天尊门下的慈航道人,后来由道入佛的观音大士。

    元始天尊传给慈航道人的便是道德心经。

    慈航剑典同样有两个版本,一是纯佛门功法,二是佛道合流,第二个版本自然比第一个版本要好,至少道路要宽阔些,玩家还有再次选择佛门亦或道门的权利。

    陈妙音虽然是打定主意走佛门路线,但学会佛道合流版的慈航剑典,不但有借鉴促进的作用,更难能可贵的就是能够让玩家拥有最高可进入封神演义世界的权限。

    可谓前途无量

    抑住心中激动,陈妙音又再看去。

    第五叠就是慈航剑典了,单说秘笈原文的话,陈妙音自然早就看过,但这里的两部却是带了注释的,一部是抄录创派祖师地尼所留手书,另一部是千多年来各代祖师的理解。

    没错,这就是她想要的。

    第六叠是彼岸剑诀,这是在凝炼为精华版彼岸九式之前的最初版本彼岸三十式。彼岸九式虽然是剑诀精粹,玄奥神妙,威力巨大,却是需要“心有灵犀”的先天境界方能施展,最后三式更是要臻至“剑心通明”才有修炼资格。

    如今她所学的还是三十式的彼岸剑诀。

    陈妙音将这些经书都粗略翻了翻之后,望望天色,已是下午申时中了约26点,往四周扫了眼,从旁边取来一盏油灯和火折子。

    这里毕竟是在山上,虽然这窗台开的方向是特意选的朝向开阔明朗之处,但傍晚时分还是会有林木遮挡,夜色来临得比较早,早早预备好了,以防在感悟经书时受到干扰。

    挪了下竹椅,陈妙音坐下。

    叮,玩家选择开启参悟模式,

    参悟目标为慈航剑典,

    参悟介质为经书,六部,观世音菩萨耳根圆通章、观世音菩萨普门品、摩诃般若波罗蜜多心经、道德心经、慈航剑典、彼岸剑诀,

    参悟成功率预计为92,

    参悟消耗预计为9200点积分,

    请问是否确定开始参悟

    “确定。”

    叮,经检测,玩家已获得参悟权限,开始参悟慈航剑典。

    当前参悟观世音菩萨耳根圆通章

    这边齐凌云与陈妙音进入游戏,那边李志道与纪秋晴三人却正在退出游戏。

    封神中采用了时间延迟技术,原理是大脑时间相对论,当人面对可能危及生命的险境时会感觉时间变慢了,就像黑客帝国中的子弹时间一样,其实质是大脑皮层活动加剧,原本看起来正常的世界就相对变慢了。

    同样的,现实中的时间并没有变化,而游戏里所有的一切都被加速了,在同样比例加剧活跃的大脑看来,却正好是如同原本的正常世界一样。

    通过微电流刺激大脑使大脑皮层加剧活跃,这样的行为当然不可能一直持续,就像现实中的人们白天忙碌而夜间休息一样,在游戏中的白天持续刺激,到了夜晚就停止刺激,或者在大脑强度足以支撑的前提下削弱刺激,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。

    玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加速倍率为250,这也是d级位面的最高加速倍率,c级位面为200,b级位面为250,a级位面为300,s级位面为350。

    因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加速倍率比之最高加速倍率要低一些。

    以d级位面为例,白天加速250,原本是22小时的时间,实际度过就只有8个小时,夜晚是正常的22小时,加起来游戏里的一天就是现实的20小时,实际加速倍率是220,而不是想当然对半分的225。

    同样的,

    c级位面的实际加速倍率是240而不是250,

    b级位面的实际加速倍率是260而不是275,

    a级位面的实际加速倍率是280而不是200,

    s级位面的实际加速倍率是200而不是225。

    这样的加速倍率已经很惊人了,想一想,封神中几乎有一半的玩家集中在c级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。

    而且,据传说,只是传说呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加速倍率还要更高。

    当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来说,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是封神大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。

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