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就在橙子准备飞往师门换技能的时候,橙子看到帮会频道有人在讨论,好像在说什么这次大赛的PK地图场景可谓是销魂云云。
对此橙子也算是有所感悟,而且大伙儿还在讨论说官方又给出了一份公告,来解释这次大赛的地图场景不同之处。
橙子立马切出去登录官网找到了这一篇公告。
对于森罗这种马后炮的公告橙子已经习惯了,就在最开始玩游戏的时候,先让你看完一段几分钟的视频混剪,然后告诉你按删除键可以不用看,可见一家游戏公司的德行是不会轻易改变的。
这次竞技大赛的大更新自然是十一月初那一次,然后小更新就是今天早上,但是都没有说道场景的问题。
而现在都快下午五点了,立马又补出一份公告,意思好像在说,别打我别打我,我其实准备给你们惊喜的,你们不喜欢惊喜,我就公告一下子嘛。
公告的大致意思是说,基于上次竞技大赛的反馈,玩家认为在单职业竞技大赛之中呢,由于双方技能互相熟悉,导致打起来有点无聊,部分职业有的时候甚至会演变成直接火拼。
官方经过问卷调查和体验师体验之后慎重讨论认为,单人职业竞技场景将全部更换,每个场景都由策划团体精心设计,更能体现玩家结合自身和环境的战斗能力。
而组队竞赛的普通场景不全部取消,只不过增加了大量适合组队PK的该类特殊场景,两种场景随机出现。
当然了,虽然场景特殊而又好玩儿,但是别怕,进入之后系统会提示你该场景的特点的,但是具体有哪些场景这里就不做介绍了,相信玩家可以体会到策划们的良苦用心云云。
别看森罗这种大公司不得了,做游戏在该严谨的地方非常严谨,但是又在很多地方显得诙谐,给玩家一种好相处的感觉。
橙子不由得笑笑,自己确实体会到了策划的良苦用心,好玩程度大大提升毫无疑问,而且运气程度也很重要好吧,如果你带的技能和PK场景契合度高,显然更加有优势嘛。
而虽然添加了运气程度增加了可玩性,但是又不会太过分了,就像本次战斗场景,橙子一个击退都没有,系统就无差别送你们一个,怎么运用,看自己咯,不会因为运气不好太过被动,总体来说达到了可玩性,戏剧性,公平性,玩家实力体现性上的基本平衡。
这时疯哥跟之初也上线了,橙子问道,两位大忙人,怎么样啦?这次竞技大赛你们有的忙了吧,不过现在都还是属于海选阶段,你们没必要这样忙吧?
疯哥说道,你不懂,虽然现在都还是在角逐期间,精彩的高手碰撞不多,而且100名的官方比赛视频也没有出,我们确实没有视频可以录。
但是,上次大赛已经过了啊,我们可以做一个前期采访嘛,针对上次大赛中成绩比较优秀而且比较有特点的玩家进行采访,诺,老李可就是在我们名单上的。
橙子了悟,这个确实是一个卖点。不过上次大赛橙子扑街的太快了,而且忙的事儿特别多,因此对后续的发展并没有了解多少,也就知道有一个三人队和老李打进去了,还组织看直播来着。
但是橙子对于自己职业的直播赛却一直没有看过,不知道高手都有哪些,而且不知道各位师兄弟都是怎么个选技能法。
不过选技能已经没有参考性了,那个时间毕竟太紧促,就连李建新这种狂人也才8阶而已,现在14阶了,两次技能选择没有可比性。
橙子问道,那你们岂不是要采访很多人啊?
之初说道,不会啊,咱们只采访有特点的人,例如天策就只采访了两个,一个是号称第一天策的李建新,另一个是号称第一军娘的李狗蛋,两人一男一女都是颜值担当,而且上次的名次分别是9和11,绝对的有实力。
橙子不免嚷道,第一名都没有被采访的资格,玛德,你们也太看脸了吧。
之初不服辩解道,这不关我的事啊,观众喜欢看,才是我行动的方向嘛,不过颜值不会决定一切,我之前就说了采访目标是有特点的,当然了,排名至少在前20的,毕竟竞技大赛嘛,实力还是很重要的。
就像你们和尚有一个采访目标,这家伙就颜值不行了,但是人家特别啊,啧啧,这家伙是屠夫,卖猪肉的,而且家里还有一个酒厂,人家ID就叫做酒肉邪佛,吊不吊。
但是人家偏偏就是个和尚,你知道职业选择可是问卷模拟出来的非主观性选择结果,所谓酒肉穿肠过,佛祖心中留,人家可是演绎到了极致,对于这种反差比较大的情况,我们必须采访一下该玩家的内心世界。
橙子一愣,这货名字怎么这么耳熟啊,我去,不就是刚才的对手么,橙子问道,这家伙上次大赛多少名啊?
之初停了一下翻了翻说道,实力强劲,第7名,好了好了,不跟你说了,我们忙去了。
看到两人对这番事业如此上心,橙子不由觉得果然兴趣才是行动力的源泉啊。
不过没想到这货居然是个高手,难怪技能都不换,装备也无所谓,直接就过来打竞技,看来是比较托大了,啧啧。
不过竞技大赛并非淘汰制度,输个几场根本无所谓,每个职业的奖池名额是五百个,但是只有打进100名才会有直播。
每个玩家只有20次输的机会,但是这个20次机会只针对于非前500名,也就是说,如果在20输的机会用完之前,你打进了500名,那么制度就变了。
进入500名之后,采用的就是挑战晋级制度了,名次低的可以主动选择比自己名次高的玩家挑战,挑战成功,则双方名次互换,挑战失败就无所谓了,没有变化。
但是每个玩家只有5次挑战机会,但是被挑战次数无限制,用完五次则名次固定。当所有前500名的玩家挑战次数用光,则最终名次固定。
当然了,这个是有时间要求的,多少天之后,前500名就会根据大数据统计强制固定下来。然后多少天之内,必须将挑战次数用完,你不用,到了时间,名次就最终固定了。
而官方的直播所说的前100名的直播,意思其实是名次超过100的玩家发起挑战时才有直播,被挑战则没有直播。要是500名的去挑战第一名的,就没有直播,而100名的挑战第一名的就有直播。
而开始的时候如何判定玩家是否进入前500名,以及进入前500的名次排序,系统则是经过缜密的计算,根据玩家比赛时遭遇的对手名次,胜率,等等因素排名。
因此你要是不服,觉得为啥把我排成500名,把他排成第一名,不服没事,你去挑战嘛,打赢了你就是第一咯。
因此在这种机制下,说是前面输几场无所谓也有道理,真正有实力的在系统排名之后不服可以去打回来。
但是这毕竟是理论上的,毕竟系统排名还是有一定依据的,要是人家顶着个第一名的头衔,其实对于挑战者在心理上还是比较有压力的,以上次大赛来看,很少出现跨太多名次进行挑战的,而附近名次挑战则是最常见的。
橙子并不是那种狂妄的人,而且橙子对森罗系统的排序能力有一种莫名的认可,因此前面的好基础会影响到后面首次的综合排名的,橙子一场都不想辜负。
经过一番自我的思想斗争,橙子回师门换好技能之后毅然开始继续自证之路,然而现实自然不可能处处针对自己,在第一次匹配就遇到上个赛季的高手之后,后面的比赛就没那么恐怖了。
因为在玩家首次匹配的时候,玩家是无名次的,相互匹配的都是没有任何名次的未开始比赛的玩家,所以其中有概率匹配到任何人。
但是你打过一次就不一样了,无论输赢都是有名次的,橙子第一把赢了之后名次是95万多名,当然如果第一把输了的话,名次应该是在150万名开外了。
一旦有了名次,系统就会根据你的排名进行最可能相近的名次,特别是场次打的越多,名次低的就说明他真的弱。
橙子在比赛中运气好没有遇到像邪佛这种一开始名次暴低但是实力强劲的意外型高手,遇到的对手可谓是五花八门。
游戏中高手很多,但是以数量来说,水货才是更多,如果你不是亲身跟他们做对手,你都不知道到底水到什么程度。
有技能按键按错自己掉血的,有一脸懵逼被比赛场景活活坑死的,说是自杀都不为过,有连橙子技能大部分都不认识的,完全就是技能乱扔,甚至有按键手慢到极限的,每次都被橙子打断按键的。
有的时候橙子都打的着急,恨不得告诉对方该怎么怎么做,告诉对方这个场景该怎么让,怎么躲避才不会被场景给克死云云,不过在比赛场景为了防止玩家恶意嘴炮,双方是无法交流的。
到了下午六点左右,橙子居然保持了全胜记录,名次达到了4500名左右,但是这毕竟是前期阶段,大部分的玩家都会被淘汰,就像上个赛季的橙子一样。
以橙子估算,大概打到2000名左右,几乎都可能每一把都遇到高手了,当然经过高强度的比赛,橙子现在也打算暂停一段落顺便进食。
晚上的时候大伙儿都到了,今天可是大攻防,在这个因为竞技大赛需要频繁换技能和换装备的特殊时期,战斗积分突然显得尤为重要了。
而大小攻防这种参与达到要求即可得到海量积分的活动,一时间参与人数激增了不少,现在的大攻防跟最开始那种小打小闹完全不是一个档次了。
由于军械的价格合理,军械凭证的大量产出,这大攻防基本可以说是军械的舞台。
但是玩家却并没有感到无趣了,反而玩家的死伤程度更加恐怖了。
因为绝大部分军械都是必须由玩家操控的,而且一些军械又是依靠玩家的机动性和灵活性才能去摧毁的,只是玩家的战斗活动不再是围绕着城门,而是围绕着军械展开的罢了。
时间尚早,众人还在语音里唠嗑,六六问橙子,怎么样啊,听说某人一个下午都在使劲打单人竞技,不会一个下午就淘汰了吧。
橙子笑道,呵呵,太让你老人家失望了,本人今天下午全胜,并且目前名次已经是4500左右了,看截图。
橙子之前在查看名次的时候还把图给截了,众人不禁一声嘘道,太无耻了,还截图,有什么嘚瑟的。
不过这个成绩确实算比较优秀了,李建新都动容道,帮主厉害啊,打到4000多名都保持全胜,我没打那么多,目前2W多名,都已经输了三场了,中途还是偶尔会遇到高手的。
当然了,这次橙子确实是真的运气好,唯一遇到的一个高手第一局就被自己打扑街了,后面则一直没遇到什么像样的,看来运气也是很重要的啊。
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