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    被动分析

    首先是DPS的计算。

    在模型中分成两部分,分别是2技能连中的4秒内和2技能结束后的2秒,技能基础DPS0(也就是与自身AP无关的部分)分别为DPS01和DPS02。

    DPS01=(d0+ap*(1+8)/2*W*7%)/3*6

    2技能连中期间,自身的AP会逐渐增加,而增加的AP会增加仆从的伤害,这部分伤害与自身AP的多少无关,所以属于技能的基础伤害。由于是等差数列的形式,这里直接取首尾两项求平均数即可。

    DPS02=(d0+ap*8*W*7%)/3*6

    2技能结束后,自身AP达到最大值,这里增加的AP与自身AP无关,所以属于技能基础伤害。

    DPS0=(DPS01*4+DPS02*2)/6

    这里就是简单的加权平均数了。

    技能DPS的AP加成为14%。

    HPS的计算则相对复杂一些。芈月被动回复分成两部分,一方面是仆从的回血效果,另一方面是仆从造成的伤害的吸血效果,吸血率为50%。

    其中第一部分的回血效果完全受到制裁和不死鸟的影响,而第二部分的吸血效果,其中装备吸血部分也受到制裁和不死鸟的影响,而铭文则只受到不死鸟的影响。

    技能基础HPS0(与自身AP无关的部分)分别为在2技能连中的4秒的回复HPS01和2技能结束后的2秒的回复HPS02,以及DPS0的吸血部分。

    HPS01=(h0+ap*(1+8)/2*W*3.5%)*(M+U)/3*6

    HPS02=(h0+ap*8*W*3.5%)*(M+U)/3*6

    HPS0=DPS0*R*E*50%+(HPS01*4+HPS02*2)/6

    式子的第一项就是伤害转化成吸血,第二项就是HPS01和HPS02的加权平均。

    技能HPS的AP加成为14%*R*H*50%+3.5%*(M+U)/3*6。

    2技能分析

    有了被动分析,依葫芦画瓢可以得出2技能的技能基础DPS2和HPS2。

    首先是DPS2的计算。DPS2分为两部分,2技能连中的4秒DPS21和2技能结束后的2秒DPS22。

    DPS21=(d2+ap*(1+8)/2*W*7%)*2

    每0.5秒一跳的伤害,所以算DPS的时候要乘以2,下同理。

    DPS22=(d2+ap*8*W*7%)*2

    DPS2=(DPS21*4+DPS22*2)/6

    技能DPS的AP加成为14%。

    然后是HPS2的计算。HPS2分为连住敌人时的回复HPS21和DPS2的吸血部分。

    HPS21=(h2+ap*(1+8)/2*W*2%)*(M+U)*2

    HPS2=DPS2*R*E*50%+HPS01*4/6

    式子的第一项就是伤害转化成吸血。

    技能HPS的AP加成为14%*R*H*50%+2%*(M+U)*2*4/6。

    普攻分析

    普攻的DPS分析与被动和2技能分析类似。

    普攻的DPS3也是分成两部分,2技能连住的4秒DPS31和2技能结束后的2秒DPS32。

    DPS31=(d3+ap*(1+8)/2*20%*W+ad*(1+8)/2*100%)*S

    DPS32=(d3+ap*8*20%*W+ad*8*100%)*S

    DPS3=(DPS31*4+DPS32*2)/6

    普攻DPS的AP加成为20%*S,AD加成为100%*S。

    而普攻的吸血HPS3则直接由DPS3乘以相应系数即可。

    HPS3=DPS3*R*H

    普攻HPS的AP加成为20%*S*H,AD加成为100%*S*H。

    铭文与出装分析

    运用上面的公式我们可以去计算各种铭文与出装的面板,最终来比较哪种方案比较好。但是问题来了,何谓之为好?

    对抗强度

    如果两个超级兵互相攻击对方,他们有着不同的面板属性,但是都没有技能,那么如何通过计算得出哪个超级兵会获胜呢?到底是高伤害弱身板的强还是低伤害强身板的强呢?

    我们做一个抽象处理,假设两个超级兵的攻击力是A1和A2,防御是D1和D2,血量是h1和h2。要判断哪边会获胜,我们只需要比较h1/(A2*(1-D1))和h2/(A1*(1-D2))即可。

    如果前者比较大,也就是h1/(A2*(1-D1))>h2/(A1*(1-D2)),那么说明拥有A2攻击力的超级兵2需要更多时间去攻击拥有h1血量的超级兵1,因此超级兵2打不过超级兵1。

    我们把这个不等式两边同时乘以A1*A2,不等式就写成A1*h1/(1-D1)>A2*h2/(1-D2)。

    而h1/(1-D1)不就正好是等效生命值吗?所以不等式可以写成A1*H1>A2*H2,其中H1,H2是超级兵的等效生命值,H1=h1/(1-D1),H2=h2/(1-D2)。

    我们把A*H定义为对抗强度,其中A表示面板输出能力(不计算敌方防御),H为等效生命值,表示英雄的坦度。

    对抗强度可以表示两个单位在不受外力的情况下互锤对方的强弱。这种表示方法同时考虑了输出和生存两方面,是非常客观的指标。但这个指标也忽略了一些能力,比如爆发力。“互锤”其实是个持续输出的过程,所以不是每个英雄都可以用这个指标去衡量强弱的。

    而芈月就非常适合这个指标,因为芈月的输出持续而悠长。所以我们接下来会去计算各种铭文与出装的对抗强度。

    狩猎VS贪婪

    先是争议很大的蓝色铭文狩猎和贪婪的比较。由于狩猎是攻速铭文,比较容易凑出各种档位的攻速。这是芈月的攻速阈值表:

    芈月

    0

    1

    8.2

    16.6

    26.2

    37.6

    51.4

    68.2

    89.2

    116

    152

    攻速(每秒攻击次数)

    0.87

    0.92

    0.97

    1.03

    1.10

    1.18

    1.28

    1.40

    1.53

    1.70

    1.92

    我试着搭配了两种种攻速方案:

    [9梦魇1凶兆,狩猎,心眼]:85法穿,42AP,16.6%攻速,直接卡在16.6%阈值。

    [9凶兆1梦魇,狩猎,心眼]:66法穿,42AP,21.4%攻速,搭配攻速鞋达到51.4%阈值。

    而贪婪组我只选用[红月,贪婪,心眼](64法穿,16%吸血,22%攻速)来比较。

    由于狩猎组没有吸血,所以第一件必须出血书,那么预设出装就按照鞋子,血书,面具来算,分别考虑8级(只有血书)和12级(有血书和面具)的情况。计算结果如下表所示:

    AP

    AD

    防御

    百分比

    DPS(未减)

    DPS

    HPS

    等效HPS

    生命值

    等效生命值

    战斗时长

    总等效生命值

    对抗强度

    出装

    铭文

    等级

    330

    259

    302

    33.4%

    1508

    1268

    621

    933

    6808

    10223

    10

    19552

    29477008

    攻速鞋血书面具

    22攻速16吸血

    12

    372

    259

    302

    33.4%

    1530

    1290

    455

    684

    6808

    10223

    10

    17062

    26106859

    攻速鞋血书面具

    22攻速66法穿

    12

    330

    259

    302

    33.4%

    1508

    1268

    398

    597

    6808

    10223

    10

    16196

    24416832

    攻速鞋血书面具被制裁

    22攻速16吸血

    12

    372

    259

    302

    33.4%

    1347

    1167

    418

    627

    6808

    10223

    10

    16496

    22226892

    韧性鞋血书面具

    85法穿

    12

    372

    259

    302

    33.4%

    1530

    1290

    228

    342

    6808

    10223

    10

    13643

    20874765

    攻速鞋血书面具被制裁

    22攻速66法穿

    12

    372

    259

    302

    33.4%

    1347

    1167

    209

    314

    6808

    10223

    10

    13360

    18000968

    韧性鞋血书面具被制裁

    85法穿

    12

    190

    220

    224

    27.1%

    1137

    904

    462

    634

    5434

    7456

    10

    13793

    15687885

    攻速鞋血书

    22攻速16吸血

    8

    232

    220

    224

    27.1%

    1160

    924

    343

    470

    5434

    7456

    10

    12156

    14099835

    攻速鞋血书

    22攻速66法穿

    8

    190

    220

    224

    27.1%

    1137

    904

    295

    404

    5434

    7456

    10

    99

    13078985

    攻速鞋血书被制裁

    22攻速16吸血

    8

    232

    220

    224

    27.1%

    1022

    836

    314

    431

    5434

    7456

    10

    11769

    12023836

    韧性鞋血书

    85法穿

    8

    232

    220

    224

    27.1%

    1160

    924

    171

    235

    5434

    7456

    10

    9806

    11373943

    攻速鞋血书被制裁

    22攻速66法穿

    8

    232

    220

    224

    27.1%

    1022

    836

    157

    216

    5434

    7456

    10

    9613

    9820488

    韧性鞋血书被制裁

    85法穿

    8

    可以看出,贪婪在对抗强度上要完胜狩猎。对抗芈月通常需要出制裁/梦魇,因此作为芈月的使用者也必须要考虑到被制裁的影响。由于狩猎芈月没有一点吸血铭文,受到制裁的影响后战斗力大减,从表中数据也印证了这一观点。

    心眼VS敬畏

    在发现吸血铭文不受制裁影响后,[红月,贪婪,心眼]这套铭文是被KPL的选手推荐过的,芈月也曾经在去年10月的时候在KPL活跃过。不过今天我在这里向大家郑重推荐[宿命,贪婪,敬畏]这套铭文(具体属性为82物理防御,337最大生命,10%攻速,23%法术吸血)。原因有三:

    吸血铭文不受制裁影响,但受到不死鸟影响,因此吸血铭文收益被放大。

    [红月,贪婪,心眼]这套铭文是22%攻速,也就意味着必须要出攻速鞋,这大大限制死了芈月出装的可能性,遇到必须出韧性鞋的阵容,这套铭文就会显得很尴尬。而[宿命,贪婪,敬畏]这套铭文是10%攻速,即使不出攻速也可以踩在8.2%阈值上,如果出了攻速鞋,则可以踩在37.6%阈值上,如果再出末世,则可以踩在68.2%阈值上,可以说这套铭文对攻速的把控程度更高更自由。

    [宿命,贪婪,敬畏]这套铭文出门就有82点物理防御和337点生命值,对于4级前孱弱的芈月是非常有帮助的属性,反观[红月,贪婪,心眼],心眼提供的法穿基本无用。

    当然了,原因归原因,具体还要靠数据说话。下面是两套铭文的对比。由于篇幅关系,这里仅展示12级时,同样出血书面具的数据。

    AP

    AD

    防御

    百分比

    DPS(未减)

    DPS

    HPS

    等效HPS

    生命值

    等效生命值

    战斗时长

    总等效生命值

    对抗强度

    出装

    铭文

    等级

    330

    259

    384

    38.9%

    1435

    1108

    641

    1049

    7145

    11703

    10

    22196

    31858670

    攻速鞋血书面具

    23吸血

    12

    330

    259

    302

    33.4%

    1508

    1268

    621

    933

    6808

    10223

    10

    19552

    29477008

    攻速鞋血书面具

    22攻速16吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1284

    991

    577

    945

    7145

    11703

    10

    21153

    27152956

    韧性鞋血书面具

    23吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1435

    1108

    432

    707

    7145

    11703

    10

    18777

    26951816

    攻速鞋血书面具被制裁

    23吸血

    12

    330

    259

    302

    33.4%

    1327

    1116

    554

    831

    6808

    10223

    10

    18538

    24599816

    韧性鞋血书面具

    22攻速16吸血

    12

    330

    259

    302

    33.4%

    1508

    1268

    398

    597

    6808

    10223

    10

    16196

    24416832

    攻速鞋血书面具被制裁

    22攻速16吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1284

    991

    385

    630

    7145

    11703

    10

    18006

    23113323

    韧性鞋血书面具被制裁

    23吸血

    12

    330

    259

    302

    33.4%

    1327

    1116

    351

    527

    6808

    10223

    10

    15491

    20556234

    韧性鞋血书面具被制裁

    22攻速16吸血

    12

    可以发现,[宿命,贪婪,敬畏]在数据上也要优于[红月,贪婪,心眼],并且前者在对制裁的抗性上要优于后者,原因就在于前者有更多的铭文吸血属性。

    反甲VS血书

    为什么这里会提到反甲呢?其实芈月可以理解为一个血量极高的英雄,因为她造成的伤害会远远不断地回复自身的血量,随着时间的增长,回复的血量会越来越多,也就相当于芈月的总血量会越来越多。

    从坦度的角度来看,等效生命值H=h/(1-D)=h/(1-d/(602+d))=h(1+d/602),现在h是个非常大的值,需要大幅提升H的话,继续提升h的作用有限(血书提升的就是h),而提高d反而会有很大的帮助,也就是所谓的提升“血的质量”。

    另外,反甲还具有40点AD,这点攻击力可不能小觑。从输出的角度看,AD对于DPS的提升效果大约是AP的两倍,也就是说这40点AD和80点AP差不多。而从回血的角度看,AD有着更优秀的属性。我们来看看芈月的回血成分:

    (1)被动仆从回血

    (2)被动仆从伤害吸血

    (3)2技能回血

    (4)2技能伤害吸血

    (5)普攻伤害吸血

    其中(1)和(3)是回复生命值,AP加成,完全受到制裁影响;(2)和(4)是伤害吸血,AP加成,铭文部分不受制裁影响,但伤害不高且有50%吸血衰减;(5)是伤害吸血,20%AP和100%AD加成,铭文部分不受制裁影响,伤害高且没有吸血衰减。

    所以我们可以这么理解,如果只用铭文吸血,芈月伤害构成中的AD成分完全不受制裁影响(可以受到不死鸟增益)。也就是说,如果芈月出装中的AD成分越多,那么芈月就越不怕制裁的影响。而一个不怕制裁的芈月是多么可怕!

    具体的话,我们还是看看数据怎么说。这里还加入了极寒风暴做对比测试,用来对照反甲的性能,别忘了反甲比冰甲还便宜了260金。

    AP

    AD

    防御

    百分比

    DPS(未减)

    DPS

    HPS

    等效HPS

    生命值

    等效生命值

    战斗时长

    总等效生命值

    对抗强度

    出装

    铭文

    等级

    150

    299

    804

    57.2%

    1390

    1073

    377

    881

    6345

    14819

    10

    23630

    32837565

    攻速鞋反甲面具

    23吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1435

    1108

    641

    1049

    7145

    11703

    10

    22196

    31858670

    攻速鞋血书面具

    23吸血

    12

    150

    299

    804

    57.2%

    1390

    1073

    299

    697

    6345

    14819

    10

    21791

    30282969

    攻速鞋反甲面具被制裁

    23吸血

    12

    150

    259

    744

    55.3%

    1342

    1036

    366

    819

    6345

    14187

    10

    22379

    30042665

    攻速鞋冰甲面具

    23吸血

    12

    150

    299

    804

    57.2%

    1237

    955

    347

    809

    6345

    14819

    10

    22913

    28346096

    韧性鞋反甲面具

    23吸血

    12

    150

    259

    744

    55.3%

    1342

    1036

    288

    643

    6345

    14187

    10

    20619

    27680148

    攻速鞋冰甲面具被制裁

    23吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1284

    991

    577

    945

    7145

    11703

    10

    21153

    27152956

    韧性鞋血书面具

    23吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1435

    1108

    432

    707

    7145

    11703

    10

    18777

    26951816

    攻速鞋血书面具被制裁

    23吸血

    12

    150

    299

    804

    57.2%

    1237

    955

    268

    626

    6345

    14819

    10

    21074

    26071891

    韧性鞋反甲面具被制裁

    23吸血

    12

    150

    259

    744

    55.3%

    1198

    925

    338

    755

    6345

    14187

    10

    21735

    26046273

    韧性鞋冰甲面具

    23吸血

    12

    150

    259

    744

    55.3%

    1198

    925

    259

    579

    6345

    14187

    10

    19975

    23937400

    韧性鞋冰甲面具被制裁

    23吸血

    12

    330

    259

    384

    38.9%

    1284

    991

    385

    630

    7145

    11703

    10

    18006

    23113323

    韧性鞋血书面具被制裁

    23吸血

    12

    可以发现出攻速鞋反甲面具的时候,芈月的对抗强度领先于其他出装,而当反甲出装被制裁的时候,其强度居然比冰甲还高。同时我们也能看到血书果然是纸老虎,一旦受到制裁的影响,强度下降的很快(相对反甲冰甲来说)。

    最终出装

    与其说芈月玩的是操作和意识,不如说芈月玩的是出装,是对局面的理解。局势瞬息万变,芈月也不存在一成不变的出装,这也是为何我只讨论前两三件出装的原因。

    当然,这里还是会说一下预设出装的。我推荐给大家的预设出装是:攻速鞋,反甲,面具,不死鸟,末世,法穿杖。

    预设出装并不是让大家就按照预设的来,而是要灵活变通。比如和你对线的是个杨戬,那么你的不死鸟就可以缓一缓。

    关于末世,如果对面阵容比较肉,那么我还是推荐出末世的,否则可以选择破军,对残血和后排的杀伤力也更大一些。

    关于法穿杖,这个装备出的时机是根据对方阵容的魔抗做的程度来定的。

    还可以备选的装备有暴烈之甲(这个刚削弱,还没测),极寒风暴,不祥征兆,辉月(保命装都是可选的),复活甲等。这里我没有选择那些法术装备,因为我不想放大芈月怕制裁的弱点。

    出装具体哪些好,哪些坏,列个表格看一看就一目了然了。

    结语

    是不是觉得前面一大堆看得头很晕?其实上面那些公式只要输入到excel里就可以很方便地生成表格,看起来就很舒爽啦!

    为了方便起见,我把我的草稿(真的是草稿)上传上来,请不要嫌弃那乱糟糟的版面……至于使用方法嘛,自己多摸索摸索就好啦!

    +下载戳这里...

    最近芈月甚至快成为下水道的代名词了,但我觉得那是因为那些玩家还不懂芈月罢了。看看帖子内表里的数据,最高比最低的多出将近50%的强度,被制裁后甚至达到接近70%的强度。

    从边路的战斗力来看,同等技术下对梦奇会稍显吃力外,打其他常见T0、T1边路都可以做到完全不虚,部分还可以吊着打。

    所以各位看官,你们知道正确搭配铭文和出装的芈月究竟有多强吗?在这里我真诚地邀请有铭文条件的玩家试一试,没有敬畏的朋友也可以拿红月贪婪心眼来试一试(虽然效果会差不少),也许你就发现不一样世界了。

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