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309 技术的碾压

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    “这个白痴!”

    冷空城冲锋的时候还不忘狠狠的骂了歌长恨一句,而此时的歌长恨已经几乎就要冲进人堆里了,之所以是几乎,那是因为歌长恨虽然莽撞,但却并不傻,从风轻和冷空城所处的位置上来看,平行视角上歌长恨的确像是冲进去了,但实际上没有,要知道歌长恨的战斗天赋可是天才型的。

    歌长恨冲到的时候,大多数玩家都已经站了起来,高呼“敌袭”,当他们看清楚只有歌长恨一个人的时候,神经从极度紧张瞬间过度到了极度轻松,而当他们几乎是懒散似得打算施放技能的时候,歌长恨的长剑就已经刺穿了一个敌人的胸膛。

    剑神天赋之下,没有人能够承受歌长恨的一次攻击,当对手意识到歌长恨恐怖的杀伤力之后,他们竟然没有在第一时间组织起有效的包围圈,反而是大多数人再掠阵,而只有少数处在第一梯队的玩家在和歌长恨缠斗。

    歌长恨的攻击力虽高,但他的技能数却并没有风轻的奇冠天赋所赋予的那般恐怖,而且歌长恨的杀伤力取决于一个因素,那就是剑神天赋无视防御。

    而在现阶段,歌长恨已经没有了技能伤害百分百暴击的效果,这是由于当前阶段战士玩家的力量属性基本上都是持平的,能够超出一两点的玩家都少之又少,而歌长恨的天赋也没有风轻那种附带属性经验值翻倍的效果,因此他眼下能够秒杀的也仅仅只有非战士职业。

    这个问题歌长恨很早就已经意识到了,可是伤害的问题却不是他的个人能力所能够提升的,虽然歌长恨的一身装备堪比神装,但是如今争王在40级封顶之后又有几个玩家不是一身神装呢,唯一的区别恐怖仅仅只是在于装备的特效上了。

    歌长恨没有鲁莽的冲进人群去单挑一群人,他非常的谨慎,在冷空城到来之前,他一直在使用位移和高低切的打法,所谓高低切,乃是争王中一种较为特殊的战斗方式。

    玩家的行动方式分为三种,除了最基本的跑步和走路外,还有一种就是格斗游戏特有的跳跃攻击,传统网游中或许也有跳跃这个功能,但是大多数时候跳跃要么是作为一个没有任何战斗意义的表情动作而存在的,要么就是存在于某些技能当中的一个动作,而在格斗游戏中,跳跃的方式又分为三种,大跳,小跳以及安全跳。

    面对不同的敌人,歌长恨频繁的采用跳跃攻击来躲闪对手的技能,跳跃是一个非常好用的行动方式,争王中大多数技能和传统网游并没有太大的区别,特点就是无法对空,除了部分拥有挑飞的技能外,玩家可以利用跳跃来躲掉对手的大多数技能。

    但是跳跃也不是万能的,特别是高手过招,滞空的危险甚至远远大于在地面上的战斗,哪怕是在地面上被对手压制了,但是只要把握好防御的方向和角度,可以将对手的伤害降到最低,然后利用对手技能冷却时间来进行策划一次反击。

    但是一旦玩家选择跳跃,那么对于高手而言,哪怕无法在第一时间做出应对,但只要确认对手的落点,并且加以针对就可以很好的反制对手,比如说在对手的落点放置一个持续型范围伤害技能,让对手落地瞬间因为格斗游戏战斗系统的收招硬直而避无可避。

    但是,想要达成这样的一种效果,前提是对手必须是一个高手,而且还不能是一般的高手,因为歌长恨本身就不是普通高手,他可是超级高手。

    歌长恨的跳跃非常的诡异,至少在敌人的眼中看来就是如此,有的时候即使对手捕捉到了歌长恨跳跃的瞬间想要给予他一次反击,却并没有想到,歌长恨跳跃的高度非常的低,在格斗游戏中被称之为安全跳,也就是小跳的过程中不发动攻击而是直接选择落地,这个过程非常的快,而当歌长恨落地后对手甚至还处在技能的施法前摇当中,被确认对歌长恨而言几乎是十拿九稳的事。

    不过歌长恨虽然能够通过自身高超的技术来维持战场不败的局面,但是他一个人也无法扭转僵局,直到冷空城的出现。

    冷空城早就已经赶到了战场,不过他并没有立刻出手,在看出歌长恨没有性命危险的同时,他第一时间所要做的不是去施加援手,而是判断出对手的大致路数。

    此时残留在此地的中山城玩家的数量并不少,足足有七十多人,而且战无畏也在人群当中,不过不仅仅是战无畏,很多玩家甚至都没有从地上爬起来加入到战斗当中,一方面是人太多无法进入施法范围也没用,而另一个原因则是在于这支刚刚吃了败仗落荒而逃的队伍,其自身内部的矛盾要远远大于外部矛盾。

    当然这些东西冷空城是不知道的,风轻却很清楚,团战失败总是需要一个替罪羊的,虽然说这里的七十多人都是失败者,但是在玩家的心中,却并不认为失败的主因就是自己。

    而这个原因其实很简单,或许是团战前排的失误导致了后面的战斗根本没法打,或许是因为有人带头先跑而让队友接连失去了斗志,或许是敌人的实力太强,阵型太好,不跑就是送人头,总之只要愿意去找,总能够找到失败的借口。

    而在这个时候,对于中山城的玩家而言,他们重拾战斗的信心已经没了,但是又不愿意就这样返回中山城,徒惹其他留守中山城的玩家嘲笑,因此他们总是需要挣扎一下,不管是内心的挣扎还是行为上的挣扎,都是一个样。

    当冷空城判断出敌人的大致行为之后,他就上了,而他加入战场后选取的第一个目标就是在人堆里的战无畏,战无畏之前其实也不太想上,不是他怕死,毕竟对手只有一个人,而是他此时的内心非常的慌乱,已经完全失去了战斗的信念了。

    战无畏是梦孤城的手下,一支数百人的大部队还没有抵达晋阳城下就变成了这副模样,他根本不知道该如何去跟梦孤城和砍二交代,哦对了,眼下的他还不知道砍二已经被云中子和火炎焱的联军所击杀返回襄平复活去了。

    但是他毕竟是中山城的现任城主,而他如果不出面的话,结局是什么不言而喻,所以他闷着头上前去战斗,但是仅仅是第一回合的交锋,他就差点被歌长恨的长剑砍到,好在有一个炮灰为了抢人头而冲的太靠前才让捡回了一条命。

    冷空城将目标锁定在他身上之后,并没有如歌长恨那般选择跳跃攻击,他们两人虽然都是战士,但是流派不同,歌长恨是用剑的,在战斗中非常灵活,而冷空城是用枪的,施法范围才是枪系技能的特点。

    当敌人看到对面又出动了一个人的时候,战场上的局面并没有因此而改变,远处观望的玩家仍旧还在观望,而和歌长恨缠斗的玩家也一直在“忘我”的缠斗,冷空城不屑的冷笑了一声后,一个分天割幕打出,技能附带的效果在前方划出了一道半圆形的气浪,紧接着第二层的气浪也随之形成,两层气浪朝着前方快速推进。

    分天割幕这个技能对如今争王的玩家而言也已经不陌生了,这是一个类似于剑气斩的技能,只不过划出的不是剑气,而是没有缝隙的气浪,射程不是很远,但却能够在气浪的推进过程中将对手打出的剑气一类技能抵消掉,而应对这种技能最好的法子就是位移,通过位移到气浪的后方来攻击施法者本人。

    由于分天割幕在施法过程中施法者是无法行动的,所以此时有很多玩家都抓住了这个破绽,一瞬间甚至有七八个玩家都抛下了歌长恨而选择了位移到气浪的后方去抢冷空城的人头,而当歌长恨意识到冷空城的意图后,急得破口大骂,很显然,在歌长恨的心中,冷空城不是来送死的,而是来抢他的人头的。
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